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腾讯何以制霸?十分钟带你读懂整个游戏圈!

发布时间:2017-08-03 22:35 来源:逗游网  作者:我在右   编辑:文学组

 

  腾讯今年动作颇多,QQ家族又新添QQ华夏、QQ三国两个新成员,同时穿越火线CF开启了首测。前面两款游戏表现平平,后面一款游戏大家都耳熟能详了,因为它从09年开始,便霸占中国网游排行榜前3位置直到今天。你可以没玩过CF,但是你绝对听过3亿鼠标的枪战梦想。

  25

 

  时间的指针走到这里,我觉得可以划一个分水岭。07年之前,腾讯在游戏圈一直是摸着石头过河。腾讯在前期一直在试探与摸索玩家的兴趣点与需求点,同时在摸索自己的发展模式,学习其他厂商的成功经验。前期推出的游戏全都以自研为主,但是市场反响都算不上太好,这可能是此后几年腾讯推出的自研游戏基本全都有其他游戏的影子的原因。

  2008年

  08年是奥运年,依然记得那一年的北京是多么的欢乐喜庆,网吧里破天荒的出现了看视频与玩游戏的人数不相上下的局面。

  这一年也是腾讯年,在其他厂商都乏善可陈的情况下,腾讯连续推出QQ飞车(借鉴跑跑卡丁车)、QQ炫舞(借鉴劲舞团)、地下城与勇士(代理韩国)这三款榜单常客。

 

 

  所谓厚(shan)积(zhai)薄(fa)发(jia),可能就是这样的。

  至此,腾讯三驾马车已经出列了两驾。

  此时,老大哥盛大貌似正在搞与游戏无关的事情。

  这一年的市场格局,并没什么太明显的变化。谁能料到下一年,就是地覆天翻呢?

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