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发布时间:2012-02-02 来源:
印象深刻(Impressive):用轨迹枪连续两次击中敌人
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极好(Excellent):2秒内得2分
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狂杀(Frags):每杀满100人(得100分)
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精确(Accuracy):开火命中率达50%以上
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铁拳(Gauntlet):用防护手套(gauntlet)贴身打死对手
眼观六路
要想在对战中摆脱菜鸟的称谓,必须学会朝一个方向移动的同时脸朝向另一个方向观察,并不断地切换观察的方向。这其实就是四个移动键与鼠标滑动的结合使用,熟练地在前进、后退、左移、右移间切换。前进、后退可与左移、右移同时按下,这时步子呈弧形移动,配合着鼠标朝向的调整,可迅速监视到大角度空间内的敌情。打个比方,在T2地图中央那个大厅上层,屋角里排列着碎甲,去吃它们的移动策略是:跳到那排碎甲某一端边缘的同时转身面对大厅
中央柱子,按左、右平移键贴着墙壁移动,在转弯的地方让鼠标反向滑动,保持平移的流畅性。在实战中,要做到一边往特定位置(比如红盔、大血)快速移动,一边环顾四周提防敌人的袭击。可以想见,在脸的朝向变动的同时,移动键或移动组合键的迅速、合理切换是必要的条件,比如经过一条狭窄走廊,朝前飞奔时偶尔飞快地瞄一下身后,确认没有敌情后再转过脸继续朝前,这个小片段中就要求在鼠标转动180度的同时左手快速地在前进键与后退键之间切换。
耳听八方
判断敌人的方位是对战中非常重要的一环。当眼前没看见对手时,他在哪儿呢?站在原地,听……哪扇门开了,哪儿的武器被捡起了,哪儿的弹药被搜刮了,哪层地板响起脚步声,哪儿传来跳跃时的呼喝声,哪儿响起淌水声,哪儿传来弹跳台将人弹起时的嗖嗖声,哪儿响起人重生时的“初始化”,甚至对手不小心从高处跌落时的惨叫声……。从这些声音上判断出对手的方位,然后谋划战术行动,或远撤、或追击、或埋伏、或堵截。当面对敌人并与他交火时,声音的效用也是很重要的。一枪打过去,如果击中则听到一声悦耳的“叮——”,并伴随着敌人的惨叫。以火箭筒为例,当对手只是受爆炸波影响而受点轻伤时,惨叫声较小;当直接命中时,则惨叫声凄厉得多;当目标的血降到30以下时,其[ALi:PAGE]叫声相当特别……。从诸如此类的声音上判断出对手的状态,然后考虑相应的战术策略,比如判断出其血很短的话就换霰弹枪或机关枪,不要继续拿着轨道枪不放。
武器间的对抗
雷神3里的每一件武器都是杀人利器,但适用的场合却大相径庭。在武器资料里已逐个作了简要介绍,这儿谈谈武器之间对抗的常用策略。机关枪在远距离上可克制火箭筒;霰弹枪在中近距离克制轨道枪,与火箭筒也有得一拼;电浆枪属全线程型武器,中近距离上克制霰弹枪、机关枪,轨道枪;闪电枪出现的场景较少,在中等距离上是首选武器,克制电浆枪、霰弹枪、轨道枪甚至火箭筒;轨道枪则无疑是远距离上的首选打击武器,但如果准头不行的话还不如机关枪,与敌距离越近越不利;火箭筒嘛,在中近距离上则是人所共爱的东东,凭借其猛烈的火力克制所有其它武器,在远距离上只起封锁对手移动方位的作用,难以形成致命打击。
换枪
纵然轨道枪枪法再准,当把敌人打到只剩二三十点血时仍然用它追击也是不明智的,此时马上换用霰弹枪(中近距离)或机关枪(中远距离)几乎能保证你完成得分。随着对战形势的变化而换用适合该形势下的武器,是进阶战斗力的一个重要步骤。在初期可能会不太习惯,导致得分的下降,但经过一段时间的训练后,你将发觉换枪比一味地用火箭筒轰击的效果好得多!除了在轨道枪之后换用霰弹枪、机关枪外,还有这样一些常规换枪组合:火箭筒重创对手后换霰弹枪(中近距离)或机关枪(中远距离);火箭筒轰一两弹后换闪电枪、电浆枪(中近距离)或轨道枪(中远距离);扫一排电浆枪后换轨道枪(距离拉远)或火箭筒(距离变近)。需要说明的是,激烈对抗过程中换枪时机的把握相当微妙,一般是在弹跳起来或者身影掠过障碍物(柱子、高层地板等)的短暂瞬间来换枪。
参数设置
在硬件刊物中,我们常常见到测试CPU、显卡等配件的游戏性能时采用雷神3作为基准测试游戏,这一方面表明了它的受欢迎程度,另一方面也是因为雷神3对电脑配置的要求较高,至少在2000年是如此。在PII/233、64兆内存、华硕V3000(Riva 128)这样的配置上运行时,画面速度只有16、17帧,跑起来与幻灯片差不多!为了达到基本流畅的30帧,或者为了将速度从50帧提高到75帧,更改参数设置不失为一种廉价的途径。进入Ms-dos方式,转到雷神3程序目录下的baseq3,键入“edit q3config.cfg”(最好先备份),按以下条目有选择性地进行更改吧,更详细的内容请到众专题网站上去查询。
命令 说明
seta cg_brassTime "0" 关闭弹壳弹出的特效
seta cg_centertime "1" 信息在屏幕中央的停留时间为1秒
seta cg_crosshairHealth "1" 准星掠过目标时,显示其血值
seta cg_draw3dIcons "0" 状态栏不以3D方式显示
seta cg_drawAmmoWarning "0" 关闭子弹即将耗光的提醒信息
seta cg_drawAttacker "0" 关闭刚打击过你的对手的脸谱和名字的显示
seta cg_dra
wCrosshairNames "0" 关闭准星掠过一个人时的名字显示
seta cg_drawgun "0" 关闭枪在屏幕上的显示
seta cg_drawRewards "0" 关闭奖励标志的屏幕显示
seta cg_drawTimer "1" 屏幕右上显示进程时间
seta cg_forceModel "1" 以同样的模型显示参与战斗的人员
seta cg_gibs "0" 关闭粉身碎骨特效
seta cg_marks "0" 关闭弹孔痕迹特效
seta cg_shadows "0" 关闭阴影特效
seta cg_simpleitems 1 所有物品以简化图标方式显示
seta com_blood "0" 关闭被攻击时眼前的血光特效
seta com_hunkMegs "56" 设定56兆内存资源供雷神3使用,配置为128M的可设为96
seta com_maxfps "150" 最高帧数为150