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《赛博朋克2077》:可能还有些什么不对劲 我们无法摆脱的8个担忧

发布时间:2019-12-24 22:20 来源:逗游网  作者:清水深寒   编辑:文学组

  3.另一种相同的刷刷刷机制

  是什么让我们感觉像是这一代已经有些过时的东西,而且我们还会非常乐意把它抛在身后。

  自然白绿蓝紫这样的战利品分级机制。

  早在2012年,这个由《暗黑破坏神3》所开创的机制就开始频繁起来,似乎每一个3A级的游戏开发者都在默认使用相同的白色、绿色、蓝色和紫色装备。

  《赛博朋克》的游戏玩法包含了《全境封锁》到《无主之地》,从《刺客信条》到《圣歌》再到《堡垒之夜》的所有内容,都指向了一个完全相同的战利品机制。

  这与之前提到的CDPR依赖于已经建立的框架而不是他们自己创造的问题有关,但在游戏玩法方面,这意味着你将经历相同的战利品获取循环。

  刷刷刷机制是天生鼓励玩家以一种浪费时间去玩游戏的方式,你总是在不停的拾取并丢弃所拥有的多10倍的装备,这阻碍了角色的构建,并将游戏的视觉焦点从特定的物品和奖励上转移到另一个容易让人分散注意力的地方。

  4.对话系统看起来似乎不太行

  总的来说,CDPR是一个非常优秀的作家,是一个叙事世界的构建者和故事讲述者,三款《巫师》游戏都擅长将你置于一个左右为难又为情所困的猎魔人的位置,以及随之而来的所有后果。

  不过,到目前为止所展示的许多对话看起来像是试图延续《2077》中关于“酷”的措辞与概念。

  就像许多想象着“反乌托邦”或者本世纪头十年及以后的企业强制发展的未来电影一样,它们充斥着相当令人尴尬的的虚假叛逆的语句,可能会令人比较不太能适应。

  并不是说这些东西完全就是糟糕的,但它显然已经过时了,这代表了一个后嬉皮士时代,科幻作家认为未来会把我们分成一半的“企业精英”和一半的穿着帆布风衣的自由战士。

  没有什么比一个认为自己比现在更酷的娱乐场所更糟糕的事情了,如果有一件事会让人感到同样的尴尬感受,那肯定就是你父母自己所作的赛博朋克剧本。

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标签:游戏发售 赛博朋克2077 逗游网 
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总评:8.4分

2013-03-19 11:56:27

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