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《赛博朋克2077》:可能还有些什么不对劲 我们无法摆脱的8个担忧

发布时间:2019-12-24 22:20 来源:逗游网  作者:清水深寒   编辑:文学组

 

  5.V的角色建立可能并没有什么意义

  很多粉丝把《2077》想象成某种科幻式的《上古卷轴:天际》,而事实是,它与《巫师》还是有着更多的相似之处,至少我们所看到的是这样。

  意思就是,你不是在玩一张白纸,从基础开始设计,然后被塑造成任何你喜欢的样子,相反,虽然V可以根据体重、性别和服装进行定制,但他们将拥有一种无论如何都能体现出来的个性。

  再看看你再对话中的回答,那就是用一种特定的态度来表现一个角色的性格,但这或许与沉浸感背道而驰了。

  重点是,在《巫师》中,你除了杰洛特什么都不是,没有精心定制的界面,除了盔甲和发型外,没有“让角色成为 你自己”的暗示,你甚至不能改变武器类型,因为杰洛特只是个剑客,别的什么都不是。

  另一方面,V在这个世界上是一个介于两个极端之间的产物。

  一方面,他们会自动对NPC做出反应,用特定的语气或者说话的方式将NPC塑造成一个假想的反抗者,但另一方面,你也可以自定义大量的特定元素并创造属于你自己的V,但除了故事主线,其他方面都是如此。

  这是否意味着我们将面临一种后果,即这种自由度大的定制实际上只是一种表象?时间终会告诉我们答案。

  6.毫无意义的视觉定制

  另一个没有第三人称游戏和前面提到的角色构建的副产品是,所有你想要沉浸其中的各种自定义内容,从饰品到改变你的面貌,这些几乎都是看不到的。

  是的, 你可以在一个特定的屏幕中查看你的角色,但就像是在《天外世界》设计你的脸型一样,它只能突出所有这些视觉上的修补是多么的毫无意义。

  基于CDPR之前的工作,向FPS的转变是一个令人担忧的问题,但与潜伏机制、开放式战斗以及详细的视觉自定义和服装相结合,它可能导致这些所有的东西都不能很好的结合在一起。

  为什么我们要花时间设计一个角色,然后为他们购买很多的装饰品,但最后却几乎看不到任何东西?

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标签:游戏发售 赛博朋克2077 逗游网 
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