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发布时间:2019-12-24 22:20 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
7.这是CDPR的首款FPS作品
围绕着任何进入未知领域的开发人员的一个更大的担忧来自于一个不可避免的情况。
就像育碧在《刺客信条》和《全境封锁》中所作的那样,尽管其核心机制存在问题,但第一阶段的额游戏仍然获得了成功,游戏玩法足够实用,但世界的构建、辅助机制或者开发者的野心才是让事情顺利进行的关键。
开发者坚持他们所知道的是有原因的,同时也应该赞扬CDPR在彻底改变游戏类型上所冒的巨大风险,我们正从一个动作冒险砍杀游戏转换成一个科幻第一人称射击游戏。
这并不是CDPR不能得到这个权利,但要考虑到跟其竞争的游戏,或许他们需要一个奇迹的团队,才能在第一次制作FPS作品上找到《使命召唤》和《泰坦陨落》的感觉。
8.大量的补丁修复
玩家都非常喜欢CDPR,因为他们已经巧妙的拿下了贝塞斯达的RPG王冠,而《巫师3》是有史以来最值得推荐和最重要的RPG之一。
但一开始并不是这样的。
在最初的几个月时间里,《巫师3》还是受到了大量有意义的补丁影响,总共有26个,从修复bug以及其他更多游戏相关的问题,到改变杰洛特的操控方式,以及彻底修改游戏的物品栏和暂停菜单。
其中许多都是相当大的变化,虽然大家都对CPDR反应如此迅速并基于消费者的反馈来对产品进行优化表示赞赏,但它并没有给《2077》带来多大希望。
如果说CDPR在将《巫师3》打造成现在的状态上有些困难的话,那么这款全新的科幻游戏,全新的游戏类型是否还会有更多的机会呢?
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