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发布时间:2020-04-12 11:07 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:文学组
3.高层的重大误判让NGC错失良机
任天堂原本制定于2000年末发售NGC,但在1999年这个时间段N64却因为《塞尔达传说 时之笛》的上市来了一波强势反弹,在欧美地区销量反超PS,这让任天堂对于未来的市场格局产生了严重误判,直到2000年秋PS2上市,任天堂才大梦初醒。
PS2刚上市后的一段时间内同样处于软件真空期,但索尼在此时根本没有与之匹敌的竞争对手,世嘉DC已如秋后蚂蚱,微软Xbox还是个愣头青,任天堂还沉浸在N64反弹的幻梦中,这让PS2轻松度过了这段艰难的真空期。次年也就是2001年,虽然Xbox和NGC相继上市,但PS2上的第三方已经开始逐渐发力,由卡普空开发的PS2首款百万销量白金大作《鬼武者》吹响了冲锋号,随后《最终幻想10》、《鬼泣》、《真三国无双2》、《合金装备2》等名作相继降临,如此豪华的第三方阵容和NGC尴尬的游戏阵容相比,高下立判。
4.缺乏游戏大作支持
PS、PS2两代主机的强势让主机行业的话事人变成了索尼,那么也就轮到索尼来制定业界规则。曾经亲切的SCE面对第三方态度越发咄咄逼人,权利金也由几家最低变成了最高,而这一切让曾经任天堂经历过的历史重现。第三方开始对索尼产生了不满。
此时老山内将社长一职转交给岩田聪退休,聪哥趁此机会积极修复与第三方的合作关系,老山内任职期间号称“老死不相往来”的众多第三方也接受了聪哥抛下的橄榄枝。然而第三方的远水解不了近渴,虽然索尼态度苛刻,但PS2依然强势到让第三方不容拒绝,NGC发售的时候,PS2已有将近2千万台装机量,聪明人自然不会抛下索尼大腿,NGC就此陷入了恶性循环。装机量上不去——没有第三方——游戏机卖不动。NGC第一方《阳光马里奥》和《塞尔达传说 风之杖》的销量也不算成功,相对于N64上的《超级马里奥64》和《塞尔达传说时之笛》相差甚远。
卡普空在当时是第三方中任天堂的最大支持者,三上真司宣布NGC独占生化危机全系列,包括开发中的《生化危机4》。然而NGC主机的销量却无法承载三上的野心,死守在NGC平台只能让这款神作埋没,最终《生化危机4》还是跨到了PS2平台,这一事件对于玩家而言也成为了业界最有名的一则“笑谈”,但对于自视清高的三上真司而言无疑是一次沉重的打击。
5.轻视网络功能
向来眼光毒辣的老山内对于网络要素看走了眼,其坚信家用主机不需要额外的在线模式,本地联机就是最好的互动方式。NGC的《马里奥赛车》甚至不具备互联网联机模式。而微软Xbox正是凭借出色的Live系统和联网环境为后续Xbox 360主机奠定了良好的基础。索尼在后续PS2主机也追加了网卡等网络套件。
2003年索尼发布了掌机PSP,让任天堂坚定了抛弃NGC力保NDS的决心,这股壮士断腕的勇气虽然让玩家难受,但在当时可以说是不得已而为之的最后手段。如果任天堂继续在主机领域和索尼死扛到底,那么下场很可能就是第二个世嘉。因此弃卒保车,果断抛下已经不可能追回的家用机市场力保掌机后花园不失才能有东山再起的机会。在NGC的最后阶段,任天堂把原本属于NGC开发的游戏变成了Wii独占,也是为了保证Wii的首发销量。对于NGC的失败,任天堂官方的结论是发售时间过晚,让竞争对手领跑太久输在了起跑线上。因此任天堂在NGC之后制定了主机一定要抢在竞争对手之前发售的计划。