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差点就再也看不到马里奥了 简析任天堂在主机上的三次失败

发布时间:2020-04-12 11:07 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  三.Wii U 总销量1397万台

  

  N64和NGC的两连败让任天堂元气大伤,同时NDS的成功更是让任天堂意识到主机性能的军备竞赛毫无意义,新奇有趣好玩才是吸引消费者购买的关键。因此Wii主机得以风靡全球,任天堂成功驶向蓝海,迈向和索尼微软截然不同的主机发展方向。作为Wii的后续主机,Wii U也继承了Wii的理念。这个时候,正是智能手机和移动平台迅速崛起的阶段,这一次,任天堂又把目光放在了第二屏上。任天堂意识到当下人们在看电视的时候手中用得最多的设备由遥控器变成了手机,那么或许玩家也会和观众一样成为第二屏用户。

  1.恶劣的开发环境和糟糕的使用体验

  

  Wii U于2012年上市,由于主机构架原因,Wii U游戏的开发难度远高于已经上市6、7年,技术相当成熟的Xbox 360和PS3。Wii U主机主打游戏机+平板电脑的全新游戏体验,然而由于这个平板的画面传输和操控等问题,让那些针对Xbox 360和PS3开发的跨平台游戏反而受此拖累,开发者因此在移植游戏时抱怨重重。

  另一方面,对于玩家而言,由于平板手柄的大小重量因素,让玩家在较长时间的握持之后会产生严重的酸痛感。最终任天堂增加了pro手柄来取代平板手柄。作为主打功能的平板在短暂的新鲜感过去之后反倒成了累赘,不得不让人想起了3DS最初所强调的裸眼3D效果。

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