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差点就再也看不到马里奥了 简析任天堂在主机上的三次失败

发布时间:2020-04-12 11:07 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  2.落后的技术

  

  Wii之后,随着高清电视的全面普及,任天堂也被逼进入了高清时代。然而任天堂自己的开发人员不但数量不足,对于高清游戏的开发经验更是缺失。这个时候不但索尼微软等第一方,甚至连EA、动视、育碧这些第三方巨头的高清大作开发团队都是百人起步,而任天堂还停留在几十人这种“小而灵活”的开发阶段。

  3.多媒体服务的失利

  


  在游戏之外,任天堂寄希望多媒体服务成为Wii U主机的重点,然而传统电视内容运营商可不会把这块蛋糕轻易分给任天堂,后者通过推出自己的手机应用,轻松化解了任天堂试图向影视娱乐方面的试探性进攻。最终任天堂还是老老实实回归到传统游戏方面来。

  4.对于手游的抵制

  

  这一点虽然伤害了任天堂公司的发展但对于主机玩家来说却是一件幸事。聪哥在接班后,坚守老山内的任天堂理念,严格拒绝把任天堂的IP往智能手机等新型移动平台以及F2P氪金模式推广发展,这份坚持令人钦佩,但任天堂却因此失去了这段最好的发展时机。在聪哥病逝新任领导上台后,任天堂的商业模式进行了重大转变,“马里奥”、“精灵宝可梦”、“火焰纹章”、“动物之森”等IP相继以免费游戏的方式来到手机平台,以结果论来看,这一行为不但没有妨碍主机平台同IP作品的销量,反倒由于智能手机强大的装机量,让任天堂这些顶级IP得到了第二次推广,主机、手游全面开花,


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