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双点医院攻略指南大全

发布时间:2020-06-30 14:47 来源:Steam  作者:Freiya   编辑:偶素菇(译)

 

员工属性 - 第二部分

11. 精神抖擞(精神抖擞) - 走路速度比常人要快;+20%速度

字面意思,增加移动速度。

不过游戏设定决定了,有些buff(比如“精神焕发”,即活力>80%的时候)会覆盖掉这个属性带来的影响,人物反而走得更慢了。

对于勤杂工:最棒的属性之一,因为他们的工作性质需要经常走动。

对于其他员工:好是好,不过会被“精神焕发”取代,也就是说员工在休息完回来工作的时候也不会走得更快,而我恰恰认为回到岗位的速度才是最重要的。

12. 乐观主义者(乐观主义者) - 幸福指数高于平均值;+10%幸福感

该员工的幸福感会自动提升。

在休息室与他人交谈,双方都能+5%幸福感。

对于勤杂工:最棒的属性之一,因为勤杂工通常在诊室外工作,而且总是面对一些会降低幸福感的事物,他们的幸福感通常更难维持。

对于其他员工:在诊室内工作的员工的幸福感很容易维持,不但吸引力能加成,房间名望等级还能加一大截。对于对薪资不满的员工而言,还是相当有益的。

13. 恋爱狂(认为自己的人生是一出浪漫爱情剧) - 不停地恋爱、分手

在休息时与他人交谈,双方都能+30%幸福感,且给对方加一个“恋爱中”buff,在短时间内+15%移动速度。

对于所有员工而言:不算太神奇,因为只在休息时生效,不过不管怎么说+30%幸福感总是好事。

14. 老师(天生的导师) - 熟悉各种课程的教学大纲;+50%教授速度

该员工在为其他员工做培训时能缩短培训时间。

对于所有员工而言:挺好的属性,教得比客座教授更快,还能节约经费。

15. 不知疲倦(高能量等级) - 在休息之前能工作更长时间

以下是平均而言每个员工在去休息之前能工作的天数:

懒人=112天

无属性=134天

懒人+体力培训=141天

不知疲倦=168天

无属性+体力培训=178天

不知疲倦+体力培训=243天!

我们能发现,此属性加上体力培训简直疯狂。

注意,虽然此属性很赞,但是员工在去休息之前需求度通常会降得非常低。也就是说他们有可能会get各种降低幸福感的debuff,如果不好好管理是会出问题的。

对于勤杂工:不错的属性,但是要小心,有可能反而会降低效率。勤杂工的幸福感通常不高,而增加他们的工作时长意味着他们的幸福感可能会降到危险的程度。也许仅在同时拥有“乐观主义者”属性的情况下才聘用不知疲倦的勤杂工更好一些。如果你的医院吸引力全覆盖全绿,那就好说了。如果你很难维持不知疲倦的勤杂工的幸福感,你也可以给他们加薪……不过不要超过20%,否则就划不来了,还不如把这人炒掉。

对于其他员工:最棒的属性之一。相对勤杂工而言,在5级诊室内工作的员工的幸福感本来就比较容易维持,就算他们有不知疲倦属性也没关系。只要他们不算太忙,他们的口渴和饥饿需求可以通过糖果贩卖机和咖啡机来满足。

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