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发布时间:2020-06-30 14:47 来源:Steam 作者:Freiya 编辑:偶素菇(译)
员工专业化和分配
收起员工专业化和分配
根据游戏中诊断、治疗和其他元素的设定,以下是我认为的最优培训配置。大多数任务其实不算很难,所以你混用员工技能仍然能通关,不过专业化肯定是效率最高的。
在下方表格中,一些诊室被放在一起,因为他们通用同一种技能。我建议为这些诊室分配专门的员工,他们应该仅为这些诊室服务,而不做任何其它的岗位(在这些诊室彼此之间距离不算太远的情况下)。这样的话,仅聘用2—3个医生/护士来管理多个治疗室就变得可行了,管理的灵活度也会增加,而不用为每一个诊室都聘用一名员工。同时开支也能大大降低。
对于诊断岗位的医生和护士而言,我不认为还有比诊断技能更好的选择了,诊断真的太重要了,同时也能大大提升医院的效率。相对的,对于治疗岗位而言,员工和机器的治疗技能相加>100%是没有意义的(请回顾“治疗是如何运作的”篇章)。治疗岗位的员工只要达到了该房间所需的最大技能之后,在我看来,“体力培训”也许是唯一有意义的技能了。
诊断岗员工的“临床交流”技能可以提升病人的幸福感,让他们愿意支付更高的价格。这个愿意支付的幸福感阈值取决于诊室/疾病种类/价格,在加价的情况下,一旦病人治疗完毕,幸福感基本上会跌到50%不到的位置。因此如果大多数的病人在支付的时候幸福感都在50%以上,那么“临床交流”就没什么意义了。很难去量化比较拥有这个技能,和不晋升员工能省下的钱,所带来的好处到底哪个更多。“临床交流”不适用于手术室护士。
“药房管理”和“注射”技能在早期还是很有用的,但对于药房/注射室以外的其他科室而言,就完全无用了,所以我个人不怎么使用它们。在早期,提升治愈率这一点本身就不那么重要。不过如果你的药房和注射室永远都人满为患,你当然可以考虑让专门服务这两个诊室的护士进行这项技能培训。
关于“体力培训”的一点补充:将一名治疗技能已经达到100%的员工多升一级,只为了获取此项技能,是否真的值得?
-在预设情况下,普通员工会工作134天,然后休息20天。
-拥有体力培训技能的员工会工作178天,然后同样休息20天。
拥有体力培训技能的员工,比普通员工在*去休息前*能多工作44天。但这并不说明该员工*每一年*能比普通员工多工作44天。平均算下来,该员工其实每年仅能多工作13天而已。如果你想要节省开支的话,仅为了获取此项技能而把员工多升一级也许并不划算。如果排队现象很严重,更效率的做法是建造一间新诊室,并聘用一名新员工。不过注意了,我个人认为“体力培训”对于手术室员工来说还是很有必要的,因为他们换衣服和为病人做手术所耗费的时间非常长。
(这一段是我上Steam向原作者Freiya提问之后她更新的,可把我牛逼坏了,叉会儿腰!!!原本她建议的精神科纯治疗配置是4个精神科技能+1个体力培训,我算来算去都超出了100%,为了避免我对攻略的理解有误,就上Steam问了她。她自己考虑了一下之后觉得体力培训并不值,然后就更新了推荐配置。真的要给Freiya手动点赞,这么久了还是有求必应有问必答,自己花了这么多时间精力去回答网友的问题,真是太感谢了。)
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