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帝国时代2决定版维京文明分析

发布时间:2020-07-07 16:58 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结   编辑:潘东子

 

十、城堡

狂战士(Berserk,跟型月的Berserker拼写差一个er):

显性属性:生命值低于自家冠军。成本高于自家冠军,尤其是在决定版引入供给之后,狂战士成为众多受害特色步兵之一。

训练时间与成型:14秒,为冠军训练时间21秒的2/3。精锐升级时间为0:45(成本1300食物,550黄金),比双手剑1:15+冠军1:40(总成本1050食物,450黄金)要快得多但要贵一些。

基础移速:1.05,与哥特近卫军一样,在步兵中是移速比较高的,相对地,冠军是0.9,长枪兵是1.0。

加成:【对鹰勇士+2/+3,对建筑+2/+3】比冠军要低,尤其是对鹰勇士的加成。

自愈:基础自愈为0.33HP/s,升级金冠之后为0.67HP/s。

总结:更高的攻击力、更高的近防、更高的移速和自愈能力让狂战士成为了比自家冠军通用性更加强的兵种。唯一的问题就是在引入供给之后,成本上的劣势变得很大。但单就性能而言,狂战士可以说是战斗性能非常高的,只不过缺少像日本武士、豹勇士、哥特近卫军那样的战术特殊性,属于通用型高速步兵。就目前状况而言,虽然狂战士单兵性能优势很大,但是确实成本要高出很多,而且需要城堡训练,很难说冠军和狂战士哪个更优,可以看情况(比如城堡起的早晚)选一个出。

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