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怪物猎人世界冰原v14.0盾斧使用攻略

发布时间:2020-07-09 15:28 来源:NGA  作者:iMissWonder

 

由于水平有限,后续大多思路基于电锯流衍生。

第一章:基础操作与基本知识

自由态:清洁工可以自由行动的状态。

[*]连携态:即非自由态,处于某一招式动作的后摇持续时间内,清洁工无法自由行动。

翻滚

翻滚是充能太刀最常用的动作,拥有中等距离的位移与0.2s(13帧)的无敌时间,可以用来躲技能,可以用来追怪,且可以保持自由态。

剑形态的[翻滚→反击斩]是出[盾突→大解/超解]的最好用方式之一。而剑形态攻击后派生的后向翻滚存在后摇,虽然能保持面向但不能派生反击斩,所以最好少用后向翻滚。

斧形态的翻滚多用于取消后摇,普通翻滚后的大解/超解可以进行60°左右的方向调整,如果慢一点按甚至可以调整90°,见后面壳老师的翻滚教学。并且攻击后派生的后向翻滚可以保持面向,拉到合适的位置进行大解/超解,非常好用。

几种翻滚的区别

动作
按键
翻滚后面朝方向
说明
1
剑形态翻滚
推摇杆+×
推摇杆方向
短后摇,可派生反击斩
2
剑形态侧跳
见下文
侧跳前原方向
短后摇,可派生回转斩、移动斩
3
剑形态派生后向翻滚
连携态向背后方向推摇杆+×
翻滚前原方向
中后摇,无派生
4
斧形态翻滚
推摇杆+×
推摇杆方向
中后摇,无派生,可取消大部分动作后摇
5
斧形态派生后向翻滚
连携态向背后方向推摇杆+×
翻滚前原方向
中后摇,无派生,可向原方向大解/超解
-
飞扑
收刀长按奔跑键,人物做出奔跑动作后,向怪物反方向推摇杆+X
飞扑方向
超长无敌帧,躲全屏大威力招式必会

侧跳

侧跳是剑形态独有的动作,有侧向小位移,有0.167s的无敌时间(10帧)。多用于取消动作后摇,躲攻击,快速恢复自由态。

侧跳的四种方法

动作
按键
摇杆输入方向
跳跃延迟
能否连跳
1
招式派生侧跳
剑形态招式后摇+X
人物侧向
不能
2
松盾侧跳
松开R2后延迟一拍推摇杆+×
人物侧向
松盾动画
不能
3
瞄准侧跳
瞄准/推摇杆+X;
左/右
瞄准动画
能,但很慢
4
举盾瞄准侧跳
按住R2,同时快弹摇杆+L2+×
人物侧向
极短
能,可无缝

1、招式派生侧跳

剑形态任意招式后(连携态)均可向人物的左右方向推摇杆+×,进行侧跳。

大解超解后也可以接侧跳。

片手大佬可以考虑继续使用方向指定型类型2,可以让任意类型侧跳稳定触发。

2、松盾侧跳

在松开防御键后有短暂的侧跳输入窗口,在松开R2后延迟一拍推摇杆+×,建议使用但丁的魔剑进行练习,有防御音效可以作为参考。

有短暂的举盾动画,不可快速连续派生。

松盾侧跳

3、瞄准侧跳

瞄准时可以直接推摇杆按×进行侧跳。

(1)  先按瞄准:先按下瞄准键,后左/右推摇杆+×

只能向瞄准方向的左右两侧进行侧跳,有抬手瞄准动画,不可快速连续派生。

先按瞄准的侧跳

(2)  先推摇杆:先向人物左/右两侧推摇杆,后按L2+×

一般这招出的侧跳回转斩打点是向左前/右前方向。

方向固定,无抬手瞄准动画,不可快速连续派生。

先推摇杆的侧跳

(3)  自动视角修正:

将设置中的瞄准方向修改为玩家的方向,推摇杆同时按L2+×即可直接向左右方向侧跳。

瞄准方向设置,修改为玩家的方向

触发稳定,操作简单,但是会让钩爪瞄准变成yyds。

视角瞄准“玩家方向”:万向瞄准侧跳

4、举盾瞄准侧跳

(1)  不修正视角

按住防御键R2,向人物侧向推摇杆的同时按下L2+×,即快弹摇杆、L2、×三键同时输入。要保证输入时间短,不触发抬手瞄准动画。

与人物面向无关,按住防御键不松可快速连续派生,需要向人物实际的侧向推摇杆。

正向举盾瞄准侧跳

(2)  手动/自动修正视角

按住防御键R2,按L1将视角修正至人物正前方,或修改瞄准方向为玩家的方向,随后向左/右侧推摇杆同时按下L2+×。

另外可通过修改设置将按L1视角修正的次数减少为1次。

修改目标视角操作类型为类型2

与人物面向无关,按住防御键不松即可快速连续派生侧跳,只需左/右推摇杆即可。

5、派生侧跳后接举盾瞄准侧跳

在招式派生侧跳后继续侧跳的输入时机较为严格,可无缝衔接举盾瞄准侧跳,求稳可以接先按瞄准的瞄准侧跳。

派生侧跳接连续侧跳

连续侧跳的优势在于人物面向是固定的,以下为油管SH3RMSY大佬视频中连续侧跳的应用节选。

实战1:瞄准侧跳找炎喵头

实战2:瞄准侧跳移动斩躲尸套瘴气超解

总结:大多数原地侧跳的情况推荐使用但丁魔剑的松盾侧跳;求稳可用瞄准侧跳;需要连续侧跳的情况可用先按瞄准的侧跳,或举盾瞄准侧跳。

以上介绍修改的设置,我在尝试后都改回去了,个人不太能习惯,但可作为参考。

剑变斧的五种方式

动作
按键
说明
实用性
1
变形斩
收刀R2/持刀R2+三角
高打点蹭刀,倒地循环起手
极强
2
盾突→大解/超解
三角+圆圈→三角+圆圈
充能太刀的输出核心
极强
3
装瓶→一解
R2+圆圈→圆圈
倒地循环另一个起手
极强
4
钩爪软化
L2+圆圈→三角
yyds
YYDS
5
防御硬直强化射击→二解
GP→L2→圆圈
高难度蹭二解手段
偶尔

斧模式自带1.03倍的刃中补正,用斧子的中间部分击中就会触发。

斧变剑的五种方式

动作
按键
说明
实用性
1
变形斩
R2
变形斩/一解/二解蹭刀后必接
极强
2
属性强化回转斩
三角+圆圈→R2
冲红盾
极强
3
大解/超解
后摇自动变剑
后摇被打,太正常了
极强
4
属性回填斧强化斩GP
三角+圆圈→L2
组队开红斧,自动GP气刃斩变剑,yyds
YYDS
5
钩爪上身,跳下来
L2→圆圈→×
其实算收刀
常用

两种类型强化射击

1、防御硬直后派生的强化射击

小退、中退后都可接强化射击,可360°调整转向。

GP后少数情况可以用强化射击二解来蹭刀。回转斩用的情况不多,主要还是为了调整。

L2→三角 回转斩

L2→圆圈 二解

2、斧形态动作后派生强化射击

斧形态除大解/超解外所有动作后均可派生强化射击,可360°调整转向

L2→三角 突进敲打

L2→圆圈 二解

L2→R2 无效!强化射击后不能接变形斩恢复剑形态,用前三思。

联机电锯,多用强化射击,少用上捞斩。

双Buff及动作值的基础知识

摘自dtlnor大佬全武器属补、异补、动作值数据。

1、红盾Buff

名称
榴弹瓶
属性瓶
-
持续时间
每瓶30s,六瓶180s
每瓶30s,六瓶180s
1
击退阈值(防性)
+10
+10
2
斧形态攻击力
1→1.2
1→1.1
3
眩晕补正
1→1.2,超解无
-
4
减气补正
1→1.1,超解无
-
5
属性补正
-
1→1.3,超解无

强化持续3(×1.4)可以延长到每瓶红盾42s,共252s。

2、红斧Buff

榴弹瓶
属性瓶
-
持续时间
每瓶12s
每瓶18s
1
大解
动作值82→92
属性补正1.0→1.4
2
超解下砸第一段
动作值15→25
属性补正1.0→1.2
3
超解下砸第二段
动作值82→102(无瓶只加10)
属性补正1.0→1.35(无瓶只加0.2)
4
超解下砸第三段(无瓶时无此段伤害)
动作值66→76
属性补正1.0→1.2
5
红斧追击
多段斩击伤害(动作值9,大解超解时11)
多段斩击伤害(动作值5,属性补正0.8,大解超解时1.2)

强化持续3(×1.4)可以延长榴弹瓶每瓶12→17s,属性瓶每瓶18→25s

3、动作值

dtlnor的充能太刀全招式数据

以上摘自[全武器属补、异补、动作值数据 By dtlnor]

帮补充一点,一解二解在有瓶子时才有心眼效果。

弹刀问题

剑形态弹刀(无论是否过载)后摇只能接R2+圆圈装瓶与翻滚侧跳,不能盾突,不能用变形斩,此时按三角/圆圈会派生突进斩继续弹刀,因此要多加注意。

斧形态弹刀后无论按什么只能接直斩,不能大解超解,不能变形斩,并且有弹刀长后摇,因此只能翻滚。

自带心眼动作整理

动作
说明
高压属性斩
自带心眼
红剑后剑形态所有动作
自带心眼
盾突
自带心眼
属性回填斧强化斩
自带心眼
一解/突进一解/二解
有瓶子时自带心眼,无瓶子会弹刀
大解/超解
自带心眼
红斧追击
如果开红斧后上撩斩/突进敲打/直斩的第一Hit先触发了红斧追击伤害,那么此动作过程中自带心眼

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