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发布时间:2020-07-09 15:28 来源:NGA 作者:iMissWonder
第一章:基础操作与基本知识
收起由于水平有限,后续大多思路基于电锯流衍生。
第一章:基础操作与基本知识
自由态:清洁工可以自由行动的状态。
[*]连携态:即非自由态,处于某一招式动作的后摇持续时间内,清洁工无法自由行动。
翻滚
翻滚是充能太刀最常用的动作,拥有中等距离的位移与0.2s(13帧)的无敌时间,可以用来躲技能,可以用来追怪,且可以保持自由态。
剑形态的[翻滚→反击斩]是出[盾突→大解/超解]的最好用方式之一。而剑形态攻击后派生的后向翻滚存在后摇,虽然能保持面向但不能派生反击斩,所以最好少用后向翻滚。
斧形态的翻滚多用于取消后摇,普通翻滚后的大解/超解可以进行60°左右的方向调整,如果慢一点按甚至可以调整90°,见后面壳老师的翻滚教学。并且攻击后派生的后向翻滚可以保持面向,拉到合适的位置进行大解/超解,非常好用。
几种翻滚的区别
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动作
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按键
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翻滚后面朝方向
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说明
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1
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剑形态翻滚
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推摇杆+×
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推摇杆方向
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短后摇,可派生反击斩
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2
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剑形态侧跳
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见下文
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侧跳前原方向
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短后摇,可派生回转斩、移动斩
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3
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剑形态派生后向翻滚
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连携态向背后方向推摇杆+×
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翻滚前原方向
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中后摇,无派生
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4
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斧形态翻滚
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推摇杆+×
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推摇杆方向
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中后摇,无派生,可取消大部分动作后摇
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5
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斧形态派生后向翻滚
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连携态向背后方向推摇杆+×
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翻滚前原方向
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中后摇,无派生,可向原方向大解/超解
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-
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飞扑
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收刀长按奔跑键,人物做出奔跑动作后,向怪物反方向推摇杆+X
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飞扑方向
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超长无敌帧,躲全屏大威力招式必会
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侧跳
侧跳是剑形态独有的动作,有侧向小位移,有0.167s的无敌时间(10帧)。多用于取消动作后摇,躲攻击,快速恢复自由态。
侧跳的四种方法
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动作
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按键
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摇杆输入方向
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跳跃延迟
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能否连跳
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1
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招式派生侧跳
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剑形态招式后摇+X
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人物侧向
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无
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不能
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2
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松盾侧跳
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松开R2后延迟一拍推摇杆+×
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人物侧向
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松盾动画
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不能
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3
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瞄准侧跳
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瞄准/推摇杆+X;
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左/右
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瞄准动画
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能,但很慢
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4
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举盾瞄准侧跳
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按住R2,同时快弹摇杆+L2+×
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人物侧向
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极短
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能,可无缝
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1、招式派生侧跳
剑形态任意招式后(连携态)均可向人物的左右方向推摇杆+×,进行侧跳。
大解超解后也可以接侧跳。
片手大佬可以考虑继续使用方向指定型类型2,可以让任意类型侧跳稳定触发。
2、松盾侧跳
在松开防御键后有短暂的侧跳输入窗口,在松开R2后延迟一拍推摇杆+×,建议使用但丁的魔剑进行练习,有防御音效可以作为参考。
有短暂的举盾动画,不可快速连续派生。
松盾侧跳
3、瞄准侧跳
瞄准时可以直接推摇杆按×进行侧跳。
(1) 先按瞄准:先按下瞄准键,后左/右推摇杆+×
只能向瞄准方向的左右两侧进行侧跳,有抬手瞄准动画,不可快速连续派生。
先按瞄准的侧跳
(2) 先推摇杆:先向人物左/右两侧推摇杆,后按L2+×
一般这招出的侧跳回转斩打点是向左前/右前方向。
方向固定,无抬手瞄准动画,不可快速连续派生。
先推摇杆的侧跳
(3) 自动视角修正:
将设置中的瞄准方向修改为玩家的方向,推摇杆同时按L2+×即可直接向左右方向侧跳。
瞄准方向设置,修改为玩家的方向
触发稳定,操作简单,但是会让钩爪瞄准变成yyds。
视角瞄准“玩家方向”:万向瞄准侧跳
4、举盾瞄准侧跳
(1) 不修正视角
按住防御键R2,向人物侧向推摇杆的同时按下L2+×,即快弹摇杆、L2、×三键同时输入。要保证输入时间短,不触发抬手瞄准动画。
与人物面向无关,按住防御键不松可快速连续派生,需要向人物实际的侧向推摇杆。
正向举盾瞄准侧跳
(2) 手动/自动修正视角
按住防御键R2,按L1将视角修正至人物正前方,或修改瞄准方向为玩家的方向,随后向左/右侧推摇杆同时按下L2+×。
另外可通过修改设置将按L1视角修正的次数减少为1次。
修改目标视角操作类型为类型2
与人物面向无关,按住防御键不松即可快速连续派生侧跳,只需左/右推摇杆即可。
5、派生侧跳后接举盾瞄准侧跳
在招式派生侧跳后继续侧跳的输入时机较为严格,可无缝衔接举盾瞄准侧跳,求稳可以接先按瞄准的瞄准侧跳。
派生侧跳接连续侧跳
连续侧跳的优势在于人物面向是固定的,以下为油管SH3RMSY大佬视频中连续侧跳的应用节选。
实战1:瞄准侧跳找炎喵头
实战2:瞄准侧跳移动斩躲尸套瘴气超解
总结:大多数原地侧跳的情况推荐使用但丁魔剑的松盾侧跳;求稳可用瞄准侧跳;需要连续侧跳的情况可用先按瞄准的侧跳,或举盾瞄准侧跳。
以上介绍修改的设置,我在尝试后都改回去了,个人不太能习惯,但可作为参考。
剑变斧的五种方式
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动作
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按键
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说明
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实用性
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1
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变形斩
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收刀R2/持刀R2+三角
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高打点蹭刀,倒地循环起手
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极强
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2
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盾突→大解/超解
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三角+圆圈→三角+圆圈
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充能太刀的输出核心
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极强
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3
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装瓶→一解
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R2+圆圈→圆圈
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倒地循环另一个起手
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极强
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4
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钩爪软化
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L2+圆圈→三角
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yyds
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YYDS
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5
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防御硬直强化射击→二解
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GP→L2→圆圈
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高难度蹭二解手段
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偶尔
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斧模式自带1.03倍的刃中补正,用斧子的中间部分击中就会触发。
斧变剑的五种方式
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动作
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按键
|
说明
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实用性
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1
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变形斩
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R2
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变形斩/一解/二解蹭刀后必接
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极强
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2
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属性强化回转斩
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三角+圆圈→R2
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冲红盾
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极强
|
3
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大解/超解
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后摇自动变剑
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后摇被打,太正常了
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极强
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4
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属性回填斧强化斩GP
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三角+圆圈→L2
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组队开红斧,自动GP气刃斩变剑,yyds
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YYDS
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5
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钩爪上身,跳下来
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L2→圆圈→×
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其实算收刀
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常用
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两种类型强化射击
1、防御硬直后派生的强化射击
小退、中退后都可接强化射击,可360°调整转向。
GP后少数情况可以用强化射击二解来蹭刀。回转斩用的情况不多,主要还是为了调整。
L2→三角 回转斩
L2→圆圈 二解
2、斧形态动作后派生强化射击
斧形态除大解/超解外所有动作后均可派生强化射击,可360°调整转向
L2→三角 突进敲打
L2→圆圈 二解
L2→R2 无效!强化射击后不能接变形斩恢复剑形态,用前三思。
联机电锯,多用强化射击,少用上捞斩。
双Buff及动作值的基础知识
摘自dtlnor大佬全武器属补、异补、动作值数据。
1、红盾Buff
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名称
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榴弹瓶
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属性瓶
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-
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持续时间
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每瓶30s,六瓶180s
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每瓶30s,六瓶180s
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1
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击退阈值(防性)
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+10
|
+10
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2
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斧形态攻击力
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1→1.2
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1→1.1
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3
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眩晕补正
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1→1.2,超解无
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-
|
4
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减气补正
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1→1.1,超解无
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-
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5
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属性补正
|
-
|
1→1.3,超解无
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强化持续3(×1.4)可以延长到每瓶红盾42s,共252s。
2、红斧Buff
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榴弹瓶
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属性瓶
|
-
|
持续时间
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每瓶12s
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每瓶18s
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1
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大解
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动作值82→92
|
属性补正1.0→1.4
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2
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超解下砸第一段
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动作值15→25
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属性补正1.0→1.2
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3
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超解下砸第二段
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动作值82→102(无瓶只加10)
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属性补正1.0→1.35(无瓶只加0.2)
|
4
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超解下砸第三段(无瓶时无此段伤害)
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动作值66→76
|
属性补正1.0→1.2
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5
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红斧追击
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多段斩击伤害(动作值9,大解超解时11)
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多段斩击伤害(动作值5,属性补正0.8,大解超解时1.2)
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强化持续3(×1.4)可以延长榴弹瓶每瓶12→17s,属性瓶每瓶18→25s
3、动作值
dtlnor的充能太刀全招式数据
以上摘自[全武器属补、异补、动作值数据 By dtlnor]
帮补充一点,一解二解在有瓶子时才有心眼效果。
弹刀问题
剑形态弹刀(无论是否过载)后摇只能接R2+圆圈装瓶与翻滚侧跳,不能盾突,不能用变形斩,此时按三角/圆圈会派生突进斩继续弹刀,因此要多加注意。
斧形态弹刀后无论按什么只能接直斩,不能大解超解,不能变形斩,并且有弹刀长后摇,因此只能翻滚。
自带心眼动作整理
动作
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说明
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高压属性斩
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自带心眼
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红剑后剑形态所有动作
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自带心眼
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盾突
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自带心眼
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属性回填斧强化斩
|
自带心眼
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一解/突进一解/二解
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有瓶子时自带心眼,无瓶子会弹刀
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大解/超解
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自带心眼
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红斧追击
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如果开红斧后上撩斩/突进敲打/直斩的第一Hit先触发了红斧追击伤害,那么此动作过程中自带心眼
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