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发布时间:2020-07-09 15:28 来源:NGA 作者:iMissWonder
第四章:招式处理及衔接
收起第四章:招式处理及衔接
连携态招式的方向修正
大多数招式在连携态时有向左右两侧各30度左右的方向修正,每次按下按键前都可先推摇杆进行方向修正,不推摇杆会延续上一个动作的方向。有时也需要不推摇杆维持原方向。
特殊招式方向修正
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招式
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可调角度
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说明
|
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绝大部分招式
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30
|
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1
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连携态GP方向
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30
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与触发GP的招式相同
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2
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斧形态翻滚大解/超解
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60~90
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翻滚后的大解可调整角度极大,延迟按可90度大解
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3
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左/右移动斩
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90
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左右移动斩可向反方向调90度,见下图
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4
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前/后移动斩
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0
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无方向修正,固定向前
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5
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蓄力二连斩
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约90
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蓄力时也可调整方向(键鼠似乎不行),见莫老师教学视频
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左/右移动斩90度方向调整
延迟出招的目的
1、确认下一步动作:预留时间观察怪物出招,思考下一步接什么动作。
2、确保打点时机准确:防止出招过快,打到非弱点部位。
优秀的可延迟招式拥有可用其他动作取消的后摇,同时也可以衔接大威力招式进行输出,这个思路适用于所有武器的立回。以下是充能太刀最常用的延迟动作。
充能太刀常用延迟动作
-
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动作
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后摇延迟
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可确认衔接的招式
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说明
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实用性
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1
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盾突
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长
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变形斩GP/侧跳/大解/超解
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最常用确认手段,举盾到放下前均可输入按键
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极强
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2
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超解转大解
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短
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大解
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举盾蓄力后只能慢半拍输入
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极强
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3
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牵制斩/反击斩/突进斩
|
长
|
变形斩GP/侧跳/盾突
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多用于GP守势蹭刀
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极强
|
4
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回旋斩/移动斩
|
长
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变形斩GP/侧跳/盾突
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多数情况利用后置GP进行反击
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极强
|
5
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上捞斩
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长
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二解/直斩
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用于倒地确认二解时机,很多情况慢一拍打二解可以打满伤害
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极强
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6
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二解
|
长
|
突进敲打/大解/超解
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二解结束后有后撤步,会向后位移。多用于坠机,打完第二个二解可确认怪物是否起身多蹭一个突进敲打,起身则直接大解。
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极强
|
这里演示最慢大解,一共延迟了三次。
最慢大解
属性回填斧强化斩(红斧)后摇如何处理
属性回填斧强化斩是公认的憨憨动作,且此动作是少有的后撤步动作,会使人物后移一个身位。
红斧后不能接变形斩恢复剑形态,因此需要格外注意开红斧后的动作取舍。
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动作
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说明
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实用性
|
1
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翻滚闪避→变形斩→侧跳恢复自由态
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最常用的恢复自由态方法,需要注意翻滚闪避的时机。
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极强
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2
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上捞斩→变形斩→侧跳恢复自由态
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在怪物身下开红斧时可多蹭一个上捞斩,与翻滚变形斩时间上差不多。
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极强
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3
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强化射击→二解
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多用于倒地开红斧调整方向,进入倒地输出循环。
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常用
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4
|
突进一解
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突进一解需要推摇杆,比一解多向前垫一步恢复到开红斧之前的位置,且可以修正方向。之后可快速接变形斩恢复自由态。
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极强
|
5
|
一解
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普通一解不推摇杆,无法进行方向微调。红斧接一解是在后撤一步的身位进行一解。
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常用
|
6
|
突进敲打
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向前移动约2个身位,可调角度也是30°左右,打点很难控制。
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常用
|
常用的大解姿势
剑形态大解
|
动作
|
修正次数
|
可调角度
|
位移
|
说明
|
实用性
|
1
|
翻滚→反击斩→盾突→大解
|
3
|
90
|
长
|
最好用的躲招大解方式,需要掌握好翻滚位置
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极强
|
2
|
突进斩/回转斩→盾突→大解
|
2
|
60
|
中短
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突进斩也可躲招,比1的出手更快,但突进斩位置需要精确
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极强
|
3
|
牵制斩/装瓶→盾突→大解
|
2
|
60
|
无
|
原地大解手段,多用于预判处理
|
极强
|
4
|
剑:变形斩→大解
|
1
|
30
|
无
|
大解DPS最高的处理
|
极强
|
5
|
连携态GP防御硬直→大解
|
2
|
60
|
无
|
蹭守势,打大解
|
极强
|
6
|
自由态防御硬直→大解
|
-
|
任意
|
无
|
同上,多用于GP吼叫
|
极强
|
斧形态大解
|
动作
|
修正次数
|
可调角度
|
位移
|
说明
|
实用性
|
1
|
二解→大解
|
1
|
30
|
无
|
倒地连段,唯一一个按派生的大解
|
极强
|
2
|
直斩/突进敲打→大解
|
1
|
30
|
长
|
倒地连段
|
极强
|
3
|
斧形态翻滚→大解
|
1
|
60-90
|
长
|
翻滚大解有特殊的60度调整角度。翻滚起身时有30度左右的调整角度,因此翻滚起身后摇时慢一点按大解,可以打出90度大解。
|
极强
|
4
|
斧形态前置招式→斧形态后向翻滚→大解
|
1
|
60-90
|
反向
|
优秀的大解方式,角度同上,反向位移,不调整时角度时可保持面向
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极强
|
5
|
持斧走位直接大解
|
0
|
任意
|
无
|
前置派生没找好角度时也可以走两步稳定打大解
|
常用
|
常用的超解姿势
剑形态超解
|
动作
|
修正次数
|
可调角度
|
位移
|
说明
|
实用性
|
1
|
牵制斩→盾突→超解
|
2
|
60
|
无
|
最常用的原地超解
|
极强
|
2
|
回转斩/突进斩/翻滚反击斩→盾突→超解
|
2
|
60
|
中/长
|
常用的前向位移超解
|
极强
|
3
|
装瓶→侧跳→后移动斩→盾突→超解
|
2
|
60
|
反向长
|
在怪物脸上需要拉远距离超解的最佳处理
|
极强
|
4
|
装瓶→盾突→后移动斩→盾突→超解
|
3
|
90
|
反向长
|
在怪物脸上需要拉远距离超解的另一处理
|
极强
|
5
|
剑:变形斩→超解
|
1
|
30
|
无
|
超解DPS最高的处理
|
极强
|
6
|
连携态GP防御硬直→超解
|
2
|
60
|
无
|
蹭守势超解
|
极强
|
7
|
自由态防御硬直→超解
|
-
|
任意
|
无
|
同上,多用于GP吼叫
|
极强
|
斧形态超解
|
动作
|
修正次数
|
可调角度
|
位移
|
说明
|
实用性
|
1
|
斧形态翻滚→超解
|
1
|
60-90
|
长
|
同上,翻滚超解有特殊的60度调整角度。翻滚起身时有30度左右的调整角度,因此翻滚起身后摇时慢一点按超解,可以打出90度超解。
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极强
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2
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斧形态前置招式→斧形态后向翻滚→超解
|
1
|
60-90
|
反向
|
优秀的超解方式,角度同上,反向位移,不调整时角度时可保持面向
|
极强
|
3
|
持斧走位直接超解
|
0
|
任意
|
无
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属性瓶可以当远程打,尤其是组队
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极强
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4
|
二解→超解
|
1
|
30
|
无
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唯一一个按派生的超解,但一般超解流二解打的不多
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常用
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演示一下最常用两种装瓶后撤超解处理。
侧跳后移动斩右侧超解
盾突后移动斩正向超解
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