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发布时间:2020-07-09 15:28 来源:NGA 作者:iMissWonder
第二章:防御硬直
收起第二章:防御硬直
充能太刀为啥要GP?
是为了出防御硬直,进行防御反击。
出防御硬直的五种方式
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动作
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按键
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说明
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实用性
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1
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剑:防御
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自由态长按R2
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无瓶爆炸效果,无法防吼
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常用
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2
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剑:变形斩GP
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持刀R2+三角/收刀R2
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前置GP,核心,蹭守势
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极强
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3
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剑:回转斩/斧:变形斩/斧:属性强化回转斩
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圆圈/R2+三角/三角+圆圈→R2
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后置GP,判定时间长,可接剑:变形斩延长GP
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极强
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4
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斧:属性回填斧强化斩GP
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后摇自动变剑
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前置GP,取消大解/超解
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常用
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5
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剑:移动斩 后置GP
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连携态推摇杆圆圈
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后置GP,秀操作首选
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偶尔
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前置GP:招式前摇有防御判定。
后置GP:招式后摇有防御判定。
一般来说,防御住招式后,怪物会比我们有更长的硬直时间,我们就可以利用这段时间差做很多事:
1、接变形斩/大解/超解——输出
2、保持站位,防吼——创造输出环境
3、榴弹瓶积累晕眩值/黏着石强化射击打晕——打控制
4、蹭守势/冲瓶/装瓶/开红盾/红斧——上Buff
5、防御——实在躲不开了,防一下
6、变形斩GP/红斧GP防队友砍膝盖——自动耐冲,爱了
下面是防御硬直后可以派生的招式。
防御硬直后可派生招式
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动作
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按键
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目的
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实用性
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1
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剑:变形斩
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三角
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输出,蹭刀打头硬
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极强
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2
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大解/超解
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三角+圆圈
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输出,爆发,打眩晕
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极强
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3
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侧跳
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×
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快速恢复自由态
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极强
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4
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延迟确认
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无
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中退时观察动作,确认能否接大解
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极强
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5
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蓄力二连斩冲瓶
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长按圆圈
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上Buff,蹭刀
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极强
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6
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装瓶
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R2+圆圈
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上Buff,可接一解蹭刀
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极强
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7
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冲红盾/开红斧
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三角+圆圈→R2/L2
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上Buff
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极强
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8
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防御硬直强化射击
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L2
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调方向,可解二解爆发,可用黏着石打控制
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偶尔
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9
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大退硬直
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无
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防御无法闪避的动作
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偶尔
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-
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瓶爆炸
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GP自带
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榴弹瓶打晕眩,属性瓶打伤害
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-
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可派生防御硬直的招式
了解了防御硬直之后能做的事情,那么就要了解哪些招式可以派生防御硬直,这里梳理一下可以派生前置GP和后置GP的大部分招式。
由于剑形态普通防御只能在自由态触发,因此不做讨论。
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动作
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前置GP
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后置GP
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说明
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1
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剑形态自由态
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能
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不能
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自由态不能直接回旋斩,需要前置动作
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2
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充瓶
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不能
|
不能
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充瓶不能派生任何GP,需要尽快取消充瓶后摇
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3
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强化射击
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不能
|
不能
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两种强化射击后都不能R2接变形斩,因此要多加小心
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4
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高压属性斩
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能,判定延后
|
能
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高压属性斩会延后GP判定
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5
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属性回填斧强化斩
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不能
|
不能
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憨憨动作,尽快跳过
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6
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大解/超解
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能
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不能
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长后摇后可接变形斩GP,不能直接回旋斩,但可以侧跳回旋斩
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7
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上捞斩
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不能
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能
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上捞斩不能接大解,不能接红斧GP,但可以把队友打飞
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8
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剑形态连携态其余动作
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能
|
能
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所有招式后均可派生变形斩、移动斩;仅牵制斩和突进斩不能直接派生回旋斩GP,其余均可
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9
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斧形态其余动作
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红斧GP
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能
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所有招式后均可变形斩、红斧GP
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GP延长小技巧
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动作
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说明
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1
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任意回转斩后摇延迟接变形斩GP
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回转斩后置GP接变形斩前置GP,中间可以延迟很长,相当于延长GP时间
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2
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超解转大解转红斧,延迟红斧GP
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可转大解延长红斧GP前置动作时间,不能延长GP时间。实际可延迟的帧数很少,目测在0.2s以内
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防御硬直分析
防御硬直有三种,小退、中退和大退。对于充能太刀来说,需要关注的是能否反击,和反击的输入窗口时间,防御时掉的血量耐力并不是关注重点。
防御硬直类型
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能否反击
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斩味消耗
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血量耐力
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小退
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能,输入窗口短
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1刀
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不掉血,少量耐力
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中退
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能,输入窗口长
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2刀
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掉血,中量耐力
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大退
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不能,长硬直
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10刀
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双倍掉血,大量耐力
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小退:小退的优势在于更快恢复自由态,并且不掉血,扣耐更少,斩味消耗更少。
中退:中退比小退的按键输入窗口更长,思考时间也更长。虽然会比小退慢半拍,但一般小退能接上的大解,中退也能接上。而有的中退能打到的大解,小退接不上,因此在选择防性上时可以多加考虑。
大退:大退无法反击,应当尽量避免,能用翻滚飞扑躲的招式就不防御、GP。但由于斧形态动作大都存在长后摇,有时不得不进行防御。比如,起手超解时王马桶开大(100威力招式),收刀飞扑基本来不及了,只能用属性强化回转斩取消超解,用后置GP进行防御,否则猫车。
如何出不同的防御硬直?
由于怪物的招式有不同的威力(0至100),硬直类型会根据你当前的武器本身的击退阈值进行判定。
对于充能太刀来说,小退的击退阈值是15(即中了威力为0~14的招式小退),中退的阈值是40(即15~39中退),40威力及以上的招式会大退。
而红盾、防御性能和GP会分别增加武器各阶段的击退阈值,并且三者可互相叠加。
状态
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击退阈值
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啥也没有
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+0
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红盾
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+10
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防性1
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+10
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防性3
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+20
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防性5
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+30
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GP
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+10
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众所周知防性1是必出的,红盾也是必须开的,那么充能太刀的防御硬直区间就可分为以下四类情况。
充能太刀红盾防御硬直分析
怪物大威力招式一般是70及以上,推荐大致记住中退的招式威力区间即可。
防御性能等级
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中退招式威力区间
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能否反击70威力招式
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防性1
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35~59
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不能
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防性1GP/防性3
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45~69
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不能
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防性3GP/防性5
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55~79
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能
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防性5GP
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65~89
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能
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可简单记忆的结论:
1、至少需要防性3,GP才可防住70的大威力招式。
2、防性5的意义在于可以直接防御大部分大威力招式出中退,同时防性5GP可以把大多数招式的防御硬直变为小退。
3、无红盾状态下不要进行防御,击退阈值太低,非常容易出大退。
另外,无论你带防性几,GP与否,接70大威力招式至多中退,不可能小退。
如何确认打一只怪需要带防性几?需不需要带防御强化?
1.这里以冰粪龙为例,首先打开KIRANICO,找到冰粪龙
[https://mhworld.kiranico.com/zh/monsters]
2. 翻到最下面招式威力表,看最后两行,找其中70威力以上的大威力招式,以及GUARD LV为3的招式。图中标红的为大威力招式,需要带至少防性3,标黄的招式需要带防强。
KIRANICO冰粪龙招式威力表
3. 确定GP冰粪龙的大威力招式是否有收益,可参照防御硬直分析
(1) 有收益,且能稳定GP:带防性3
(2) 有收益,GP有风险,求稳:带防性5
(3) 无收益,基本只能躲:带防性1
4. 确定GUARD LV为3的招式是否有收益
(1) 有收益:带防强,根据招式威力判断需要防性几
(2) 无收益:不带防强
5. 这里发现70威力的喷翔攻击可以用走位闪避,GP并非最优解,推测只带防1即可,不需要防3防强。
6. 查看后浪站上的竞速视频,验证思路。
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