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发布时间:2020-07-10 13:10 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结 编辑:潘东子
文明特色
收起二、文明特色
-骑射手攻击速度提升20%:实际上是装填时间-20%[2](由2.0s减至1.6s),也就是在其他民族骑射射4箭的时候,蒙古骑射能射5箭。毫无疑问,作为远程单位,输出效率或者说DPS是重中之重。虽然在前中期在以风筝为主的状况下射速提升的效果不是很明显,但在后期站在后排持续输出的情况下,这个效果就会变得更明显。
-轻骑兵、翼骑兵和草原突骑线的生命值+30%:这让蒙古拥有118生命值的翼骑兵和124生命值的精锐草原突骑。这个加成很大程度上决定了蒙古中后期的肉盾担当,也就是翼骑兵,虽然缺少骑兵钢甲让蒙古翼骑兵对远程抗性大多数情况下还不如无加成满科技翼骑兵,但是近战抗性通常优于一般的满科技翼骑兵(虽然等资源情况下不及马扎尔)。值得注意的是,面对满攻击长戟兵,蒙古和其他民族的翼骑兵都只能顶三下。
-打猎效率+40%:在二月底的更新35584中,在给蒙古添加草原突骑的同一次更新中,蒙古的打猎加成从之前的+50%降为+40%。从上面vb2000+早期胜率来看,也不难看出为什么要削弱这个加成。在前期标准的2猪3~4鹿的状况下,能够的到加成的食物来源超过1000。由于是生产效率提升,其灵活性非常高,不像上周讲的马扎尔的成本降低加成一样仅限于一个兵种:玩家可以靠这个加成在保持和一般文明一样的食物产出的同时,分配村民到其他资源,也可以选择尽快采完猎物减少腐坏损耗同时加快食物产出。这个加成让蒙古可以更快地(提前1~2个村民)进行快攻,或者进入下一个时代。由于蒙古的后劲不足(缺少双人锯、轮作、行会三个后期经济关键科技),充分利用这个经济加成来打出优势尽快决出胜负恐怕是PvP使用蒙古的关键。
银冠,房屋被摧毁后不影响其提供的人口空间,300木材,150黄金:在决定版最初的平衡性调整中,银冠将不再作用于蒙古房屋的地基,也就是必须造完房子,才能享受到这个效果。之前的银冠感觉就是没修的bug,修复了之后呢,至少在1v1的情况下很难想象需要研发这个科技的状况,因为当你房屋被大量破坏之前,可能就打出GG了。但是考虑到群局很可能家被端掉的情况以及其他需要腾出空间的情况,这个科技并不是一无是处,在必要的时候还是能发挥相当的作用的。
-金冠,攻城器厂单位移速+50%,500木材,450黄金:攻城器厂单位的基础移速为——手推炮0.7,投石车移速0.6,冲车0.5/0.5/0.6,攻城塔0.8,弩炮0.65,驻扎单位+0.05移速。也就是说蒙古金冠攻城器最终移速超过未升级移速的剑士线(0.9),东亚象(0.85),金冠波斯象(0.78)和条顿武士(0.7)[3]。虽然很少会驻扎重冲,但是满载的重冲甚至可以达到1.2的移速。这个加成让蒙古经典的后期阵容(突骑、肉马、重冲)机动性变得很强,同时在投石车微操上也有不小的优势,虽然成本不低,但是中后期要使用攻城器厂单位的话,还是非常值得升级的。
-团队斥候线视野+2:那么又回到了视野问题上,不过这次跟以前(比如马扎尔的步弓视野、法兰克的骑士视野、鞑靼的骑射视野)稍微有点不一样,因为加视野的是斥候,开局就能直接体现出明显的价值。黑暗时代斥候的基础视野是4,蒙古的团队加成相当于+50%。在初期找资源点(标准图8羊、2猪、3~4鹿、三金二石)和侦查敌方的效率有明显的提升,同时也代表斥候有更多闲工夫来赶鹿,为蒙古自己的打猎加成提供了便利。
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