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帝国时代2决定版蒙古文明分析

发布时间:2020-07-10 13:10 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结   编辑:潘东子

 

五、马厩

-缺游侠、骑兵钢甲。由于缺少骑兵钢甲,蒙古马厩单位整体对远程单位的抗性较差,虽然在更新35584中加入了草原突骑,并且也享受+30%的生命值加成,为蒙古的近战提供了更多的选择(尤其是在更新36202对草原突骑重新加强后),但是缺少骑兵钢甲使得原本就在远程抗性上有劣势(只有1的基础远防)的草原突骑更加怕远程单位(后帝王只有3点远防)。不过不可否认的是,作为一个擅长堆叠近战的单位(在击杀长枪兵线和村民效果非常好),确实,蒙古的+30%生命值很多情况下能够让原本就擅长近战的草原突骑在近战中表现更加优秀。总的来说,拥有草原突骑为蒙古提供了一个非常好的针对近战兵的作战单位。

-除了草原突骑以外的马厩单位:对于斥候线,状况比较类似,更适合对抗近战而不适合对抗远程,同时,在黄金缺乏的1v1后期,翼骑兵应该仍旧是蒙古必选的兵种。对于骑士线,没有太多好说的,由于蒙古前期的经济优势,城堡时代出骑士也是一个可行的选择,但是往后,由于没有三级甲和游侠,骑士线的后续使用似乎并没有太好的效益。虽然蒙古拥有重装骆驼,而且对抗游侠及类似单位时可能只能用重装骆驼(因为没有长戟兵),但是仍然要注意,比起完整科技的文明有缺少三级甲这个劣势。

-关于城堡时代初期马厩单位的选择,值得一提的是几种兵的食物成本和损耗率。考虑食物收集效率和不间断产兵的食物消耗:骑士需要2F/s,轻骑兵需要2.67F/s,草原突骑需要2.92F/s,而农田(城初的主要食物来源)的效率为0.33F/s(假设未升级重犁和独轮车),也就是单马厩骑士需要6农夫,单马厩轻骑兵需要8农夫,单马厩草原突骑需要9农夫。考虑到轻骑兵和草原突骑的损耗率和所需要的数量优势,城堡初期个人并不建议使用轻骑兵或者草原突骑,因为其很有可能大幅度推迟帝王时间以及可能会有断农问题。或者说,城堡时代如果要使用轻骑或者草枪,那么要充分考虑到食物供给问题。

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