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帝国时代2决定版蒙古文明分析

发布时间:2020-07-10 13:10 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结   编辑:潘东子

 

九、城堡

那么扯了这么久,总算到了突骑时间了(现在是突骑时间)。从面板上看,也许看不出太多突骑优于自家靶场骑射的地方,但是仔细看以下隐性属性的话,还是能看到不少优势的:

一部分隐性属性对比

训练时间(在征服者版中从21s增加到26s[3])老实说并不是特别好看,作为一个城堡单位,其训练时间跟靶场单位半斤八两,并不是一件好事情,一旦城堡数量减少,很容易供应不上,因此在用突骑时要尽可能减少损耗,以免因为突骑数量供应不上被一波。突骑的基础装填时间是2.1s,比骑射多0.1s,但是鉴于指环对突骑的加成比骑射多,最终的装填时间是突骑更短。突骑的攻击前摇在早期版本[3]是1/0,也就是精锐无起手(跟现在的库曼钦察一样),但是在几次改动之后,变成了0.5/0.5,但总的来说要比靶场骑射的长前摇用起来要舒服很多。突骑的移速跟骆驼骑兵一样,比靶场骑射要快,结合短前摇,突骑要比骑射更适合风筝。对枪兵加成的少量差别其实并不是特别关键,关键在于对突骑具有对攻城器的加成,在多次调整之后,突骑回到了之前对攻城器+3/+5的攻击加成。跟诸葛弩和钦察骑射的副箭一样,突骑的攻击加成使其克服了远程兵公敌,冲车的威胁。再加上突骑的机动性,投石车对突骑的效果也变得非常差。最后,突骑的基础命中跟骆驼骑射一样是95%,相比于50%的靶场骑射是非常明显的区别。虽然有人可能会说骑射50%的命中可以造成伪片伤效果,或者其实近距离情况下命中比基础命中高很多,但是我觉得大部分情况下,95%还是比50%要好得多。

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