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对马岛之鬼通关心得分享

发布时间:2020-07-15 15:01 来源:巴哈姆特  作者:Mr夏目

 

收集与推进

玩家在游戏初期能开启地图后,整个对马岛只显示了主线任务(名称为:仁的旅程),其他都因为迷雾覆盖的关系是一遍空白。不过和大多数的制式化开放世界不同,玩家不需要爬上什么高高的塔、攻陷特定据点才能显示周围的探索点;虽然《对马岛之鬼》的确在击破敌人的营地后,会稍微开启一小块迷雾与探索点,但实际上玩家是能够亲自步行或骑马直接走过去开启迷雾,非主线的据点都是依照个人想法去挑战。

 

除了蒙古的军营外,还有许多能增加能力的地点,像是写诗就能获得装饰品。

简单来说,就只有主线是强迫推进,假如不推进就会有些地点无法前往,像是三大区域之间,就是随着剧情循序开放的。而地图上开启迷雾后,只要够靠近的话,隐藏在地图上的特殊地点就会显示位置;支线任务则是玩家在探险的途中,会随机遇到不同的NPC,述说着自己的遭遇或传闻,再依照玩家的决定是否要帮忙。可以说初期的对马岛的眼见之处都提供了冒险的机会与奖励,但到中后期这些标记越来越多,还是会出现过去开放世界常有的作业感,是不是缺点就见仁见智了。

 

收集品类型的珍宝不会有地图标记,只有玩家穿着特定服装靠近时才会震动提示。

其中,在每一款开放世界游戏都会有着任务导引上,Sucker Punch 开发团队舍弃了常见的标点、地图引导线等容易将人拉回现实的方法,利用了《对马战鬼》中拥有的众多自然元素来辅助。每当玩家进行任务或是标点后,身边就会开始起「风」,夹带着树上与地上的树叶往特定方向飘去,就成了一种毫不干扰玩家体验的HUD 导航机制;有些时候,在玩家探索时还会发现一只金色的鸟在头顶盘旋,只要跟着走,它将会带领着玩家前往支线任务、温泉、竹场或是狐狸窝几个特殊地点,可以增加主角的血量、决意(类似能量)、护符护栏等本身角色能力;不论是前者或后者,都像是身为主角的我们正在被命运引导般。

 

跟随着这些动物,它们将能带你寻找到提升能力的地点或需要帮助的人们。

当然在整座岛视觉的表现上,刚好提到的落叶一点非常重要,这属于游戏中粒子特效的一环。先说,游戏中的视觉表现其实笔者觉得没有先前同团队PS4 首发《恶名昭彰:第二之子》来的好,但却在环境与气氛的营造上利用了大量的粒子效果,每当玩家与敌人进行武士的决斗或冒险时,那些随风飘动的满地落叶,都会随着玩家的任何一步扬起,制造出令人眼睛为之一亮的夸张电影风格;因为加入了「风」的设定,主角衣物和场景上更大量采用了布料模拟,即使在狂风暴雨中,也不会出现如同石头僵硬的布料,让世界变得更加充满生命。

只是大家也别忘记了,即便对马岛的自然风景再漂亮,却也改变不了敌人入侵的事实。每一次笔者在享受树林间阳光洒落的美好心情时,走出去却看到了被无情战火夷平,满地的残骸与焦尸,提醒玩家对于敌人的怒火,以及浴火重生后的复仇目标。许多场景间的突然转换并不会过于突兀,反而更好的让人体悟到瞬间的境井仁心中的怒火,不论踏上哪种道路都要誓死保护自己所喜爱的家园。

 

游戏中还有许多能攀爬的点,可以爬到高处看看美丽却又残酷的对马岛。

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