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发布时间:2020-07-15 15:01 来源:巴哈姆特 作者:Mr夏目
剧情(无剧透)
收起剧情(无剧透)
循序渐进的成长,体验仁的战鬼传奇
《对马战鬼》的游戏剧情简单好懂,主要讲述着主角境井仁的复仇之旅,他是如何将蒙古军赶出对马岛,并抛下武士的荣耀,背离过去教诲也要成为不择手段的战鬼。游戏本身的剧情不只有主线任务而已,其实主线中遇到的每一位重要配角们,他们都还有属于自己的支线故事,且与主线或对马岛的背景历史息息相关,让玩家感受到开发者对于任务的诚意;就算只是路边一个解放俘虏的小任务,你都能在旅行途中遇见那名被你拯救过NPC 在你后来成功夺回的村子中生活,让自己确实感受到正在保护人民的实感。
特别的传说任务,是游戏中少数有神话色彩的支线。
加上除了主线任务,仁会在游戏的过程中慢慢学到非武士道的战鬼招式,或是在不经意间突然出现提示,只有当玩家实际使用该战鬼招式后,仁才会陷入回忆之中,想起过去他的父亲与叔叔如何教导,身为武士要堂堂正正地与敌人过招。这样将剧情与回忆拆分碎片化的方式,反而玩家更容易带入仁的情绪当中,面对某些重要剧情NPC 时,这些画面也将会不断的在玩家脑中浮现。
不同的战鬼招式,都会让仁在首次使用时想起过去的教诲。
为了区分剧情的高潮点,游戏正如笔者在最前面提到的,整座对马岛分成三大区域,正好将剧情体验分成了三个阶段,那就是「开头(触发)」、「中场(冲突)」、「收尾(解决)」。第一个开头区域的内容像是给玩家做新手教学,整体没有太高的难度,可以在第一阶段学到各种状况所需要的招式,获得有利的装备、护符来增加战斗和探索能力,也是游戏中最大花费最多时间的部分。
游戏共有三大区域,第一轮结束后都可以自由来回探索。
第二阶段开始剧情出现了变化,更大的世界向玩家袭来,敌人并不只是小猫两三只,他们成群结队,出现了不同的特化版,手持火炮、炸弹以及无法防御的火刀、火箭。让玩家开始省思,就算第一区域各种鲁莽,靠着武士的荣誉与敌人硬干能行,也会在第二区域中慢慢的使用更多战鬼招式,就是害怕一个闪失就陷入危险的战斗中,甚至还可能害死任务中的俘虏;这种靠着更强大的敌人,让玩家了解仁目前心境的作法,正好放大了他内心中的冲突,笔者认为真的非常有趣。
随着故事和玩家解放各个据点,名声也会越来越响亮。
第三阶段的收尾,则是进入剧情尾声,场景变化度更高,敌人再次加强,出现更多攻击方式,也是主角仁开始面对武士荣耀与战鬼抉择的阶段。不过笔者认为,虽然三个阶段的剧情转折都非常精彩,但到了第三阶段却真的有些拖戏,大部分时间都略为简单,甚至不如配角的个人故事,轮回了第一和第二阶段的步骤,剧情中的任何选择虽然影响了角色对话,但对于整体走向并没有差异,就算是发展上真的有需求要这么做,笔者还是想要吐槽敌方大BOSS:「你真的太仁慈了」。
任何对话选项或是任务顺序,并不会影响到最终的多结局,而是单纯改变对话内容而已
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