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发布时间:2020-07-27 10:25 来源:旅法师营地 作者:游网之鱼
七、新改动前瞻
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这版本群岛的确强于其他阵营,需要削弱,但是我认为部分削弱群岛的建议很有些偏颇。群岛真正超模的是啥?狂战士、史裘达尔、历变、大剑、盾牌匠。看似超模的是啥?海上野猪、有大剑的恐惧之心、有大剑的巨蝎煎药、村民和入侵者。
狂战士5p9,没的洗,加1p或削一点战力都是应该的。史裘达尔改成老兵加固定打四就算正常,历变不应该无视护甲,只能复活4p战士也能接受。盾牌匠4p4的引擎实属离谱,削一点或加一人口很应该。
剩下的问题是啥?是大剑,或者还有随意复活大金的重振雄风,而不是别的什么。
前文提过,横向对比同定位的符咒、满分哥、男爵、伊勒瑞斯之怒、辛迪加那张献金摧毁,没有大剑配合的恐惧之心是最差的一张。海上野猪真的过分吗?没有大剑和各种打红字的小伤害的配合是不如嬉皮小子的。巨蝎煎药比起落雷术、暗袭、寄生虫确实优秀,但远在可接受范围内,寄生虫还能保引擎呢。村民白嫖四点流血,是建立在先站住一个遮蔽的情况下,确实有点小强,但是四点流血按模型也不等于四点战力,约等于有条件4p7,新版本大家都有这样的牌。入侵者在R3是无条件4p7确实厉害,但是在R1只有5点,R2是6点白板,R3在手里或者被历变复活才有7点,只能说下限够高。我正是因为他在R1的巨大风险在没有带,即使可能和村民有配合。
说汉姆多尔超模我是最不能接受的,这真抗岛抗到有点不理智了,横向对比松鼠的巨像,根据自己的单位数量增益显然是优于根据对方单位数量打随机伤害的,作为对比骨质护符比山崩术高一人口。而巨像的收益可以全额收下而不会打到护甲上,也可以解引擎,这样比汉姆多尔高一人口少一战力我认为是合情合理的。比起这个你说图腾10p12点稳定强大可先手该削我都觉得更合理。
所以主要问题在大剑,大剑不但可以获得超高收益,被解掉也可以用各种手段复活,而且只处理那些表面超模的牌,根本无济于事。新版本大剑还会有符合新模型的、更“超模”的配合卡,所以我呼吁蠢驴一劳永逸地解决大剑的问题,建议升为金卡或者砍掉两点战力。对比松鼠的神秘回响,随意复活大金的能力相当过分。能够让领袖只有12人口的、值得复活的特殊牌有啥?只有绿水,而自然的召唤或者制裁只能勉强算数。随着和谐体系的暴毙,重振雄风的能力变的尤为突出:广泛的选择面,一回合两卡的能力,和大剑的优良配合。特别的,对比四面夹击,重振雄风所打出的大金卡是不占用构筑资源的,这无形中带来的是至少7p的隐形差距。建议重新雄风加人口,然后限制复活单位的人口数。
老兵其实也是个不小问题,不过老兵的风险在于孱弱的R1,以及可能带来的主动权丧失。主要原因出在老兵符合旧昆特模型但不符合新昆特模型。建议改成R2加战力R3加护甲,或者至少不要让老兵在墓地也能成长。
新版本肯定会削群岛,这套牌会被削弱的有狂战士、史裘达尔和历变。狂战士加人口数的话直接把史裘达尔变成幻觉就行;减战力则可以考虑放弃赤诚整个炎崩术孵化诅咒之类的然后用仪式换掉恐惧之心一类的。
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