发布时间:2020-07-27 10:25 来源:旅法师营地 作者:游网之鱼
四、主流牌组对策——帝国
收起帝国
帝国的形态多到我不想列举,从前朝余孽的士兵、单双剧情、锁国、传送门同化、抓五抓六帝国,到现在的同化间谍、状态间谍、剧情间谍,甚至还有个别玩爆牌和操作者的,不愧是最被青睐的阵营。有时候到了R3你都搞不清楚他到底是什么套路。
先吐槽一下爆牌帝国,这玩意纯属娱乐卡组,他三张牌加一起没准都没咱们的21点小雀鹰大。
说几个常见的核心吧。一个是拉蒙体系,包括铁卫军和十字弩手,有震荡猛击会舒服一点,十字弩手还好,随机伤害面对佛兰明尼卡几乎是送。不要让他站住太多铁卫军,不然一张佛古斯下去引擎全没了。但总体其实是小优的。
一个是同化体系,一定要留一张震荡猛击给7p同化姐。不过打这个体系的帝国很难赢,间谍分隔站位的能力会让我们很难受。记得尽量不要留保卫者,这玩意就是内鬼,除非骗马战。大劣对局。
一个是抓捕体系,抓五抓六都很难顶,而且他还有两张大赦,个别心理阴暗者还会带微格的嘴套……佛兰明尼卡多半内鬼,狂战士的血要保持在四点,中等劣势,但我不想打。
一个是剧情体系,也是很难处理。虽然有格雷密斯特,但因为只带了巨蝎煎药,所以往往只有一次净化,好在最大的卡也就是汉姆多尔,晚点交就是了。小劣对局。
很常见的是配合约阿希姆的恩赐解脱(我拒绝叫致命一击),爆点能力惊人而且你最多处理掉一个大绿字,可以考虑净化给约阿希姆。罗德烈克可以考虑直接用领袖点掉。
锁国是最不愿意看到的对局,没有领袖导致这套牌强度腰斩,卢戈和小雀鹰直接变逗比。祝君好运。
至于操作者复制铁卫军、贵族之类的骚套路,属于思路上的打信息差和自闭卡组。这些长局R3无敌或者自认无敌的卡组的公有弱点,就是吃key牌上手率和惧怕逼牌。何况我们还有一手四次领袖点掉复制过来的单位的骚操作,其实比一般的卡组更容易应对。怀疑对方玩这种骚套路,又不是重弩直接压场的场合,可以考虑保留卢戈和领袖随机应变,用其他卡拿下R1也不会太过困难。
帝国是相当恶心人的一个阵营,但有一个致命缺陷就是除了历变没有可以先手的高节奏牌,所以篡位者就算强度不高也会有相当高的出场率。所以取胜的主动因素在小雀鹰,21点的超高爆发让帝国两张牌都不一定跟得上。
帝国有三张关键单卡,历变、约阿希姆(配合恩赐解脱)和满分哥,逼迫对面提前交出这三张卡是胜负手。总体思路就是抢R1然后R2使劲逼牌,不要怕亏卡,逼出上述三张卡就算R3四卡打六卡有小雀鹰都有不小赢面。
部分人会带帝国重弩,没有战术优势的话卢戈点三下就行,有战术优势R1就很难拿下了,这玩意对引擎的压制能力太强。
除此之外不得不提的就是符咒……千万不要在R1、R2收走汉姆多尔,不然难受的要死,收别的啥包括历变其实都可以接受。
对毒、锁、解数量的判断,是对抗帝国的基本功。泛泛的讲,毒牙没有人会只带一张,要么没有要么两张,剧情体系都是双猎手不带骑兵两张锁,大部分会有斟酒侍者。即使手里有格雷密斯特和巨蝎煎药,往往也出不了两次净化,部分人会带卫士,除了净化无法处理,而卫士庇护下的史蒂芬、戴米恩乃至少见的伊斯贝尔等指令,其收益都是超过以指令闻名的北方,所以净化的目标需要仔细考量。马战基本都带,暗袭会少一些,大赦一般是一张(带抓五的心理阴暗者是两张),如果有帝国重弩,谋略的数量会较多。注意防通敌……虽然这套牌基本防不住。
帝国的形态五花八门,骚操作层出不穷,但无论对抗那种体系,尽力缩短R3长度然后依靠小雀鹰终结比赛都是胜利密码。毕竟他R3抓的三张牌加一块,也不见得有领袖加小雀鹰大。
总体而言是五五开对局,很多时候还要看对面的技术,毕竟帝国这个阵营整体就鱼龙混杂菜鸡不少。
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