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发布时间:2020-07-27 10:25 来源:旅法师营地 作者:游网之鱼
三、对局技巧
收起R1
先手强度并不差(除了内战打大剑),但后手强度会很高,以我在普通天梯的对局经验,除非对面天胡或者遭到了发牌员的制裁,面对任何卡组都有七成左右的机会平卡拿下。
起手不要留太多金卡,而要尽可能找血鹰、小雀鹰和阿蓝卢戈,尤其是阿蓝卢戈。
牌组核心是阿蓝卢戈,在低分段近乎是无敌的神卡。普天很常见的情况就是对面先拍一张4点引擎(如盾牌匠、马格尼师、皇家侍卫、虚无),然后我用卢戈加两下点掉,对面想了半天,走一张打四或者打五,两卡换一卡。这在r1会带来巨大的优势,所以r1要找卢戈,或者直接用血鹰去拉,如果这张牌沉掉赢面会很小。
铜卡除了村民有时候不好用,都可以留,但是要注意一下自残牌和治疗牌的比例,一般来讲是自残牌要多于治疗。
r1一定要在墓地里堆上至少一张狂战士或者村民,以免r3历变牌空军(说实在的这几率不小,尤其打带实验药品的帝国)。同样的理由,使用狂战士的时候要想好是否打算在第一小局变熊。
对方场上没有单位的情况下(如先手或用卢戈达成了一换二),有长船先丢长船,然后是邪教徒、保卫者、狂战士。村民争取给图腾叫出来的小怪或者遮蔽,感觉点数不太够的话可以给狂战士帮他变熊。值得一提的是,三点带流血的熊会给身边的保卫者两点增益。
卡组操作的重中之重是铜卡引擎的顺序及站位,一般来说邪教徒要放在最右面,一直奶左手边的自残单位,再左边是保卫者和另外一个自残单位,佛兰明尼卡一般放最右边。考虑对方的解牌,铜卡的位置一定要在每个小局之初就想好,否则会损失不少点数。昆特牌的效果结算是从左往右,所以佛兰明尼卡可以在狂战士三血的时候下,邪教徒不行,会变成熊。另外,卡牌的效果会先于流血效果结算,所以挂着流血的白点数即使有佛兰明尼卡也会变成红字。
村民的目标最好是阿蓝卢戈,但是不现实,伤害的对手都会优先处理卢戈,所以其次是治疗跟不上的熊或者快死的船,总体来说这属于凑数卡,但是不能换,换掉的话历变空军的几率会大大增加。
佛兰明尼卡的价值其实不大,不用捏的太紧,进场能奶起两三个红字就可以下,毕竟这玩意才6p,和落雷术一换一都不亏。但是,内战的时候这是很关键的一张牌,成为永远滴神也不为过,她把其他群岛牌组的伤害抹平并且限制野猪的发挥,是除了限制对面大剑的发挥之外最大的关键点。我曾经有几把内战站住了佛兰明尼卡,最后一共奶了二十多点。
小雀鹰很占调度次数,如果不幸和女卫一起上手,可以考虑放远程排超生。
后手不是太贪就至少立于不败之地,然而先手比较考验技术,新手很容易犯的一个错误就是先手为了拿下R1交节奏太高的牌,在亏一卡的情况下以二十多点的优势拿下R1,导致后劲不足。这就是对节奏把控能力的问题,要仔细思量对方对争夺R1的态度,慢慢拉开距离。像帝国或者北方,单卡的追点能力不会超过十五点(除非你自己大单位被毒),一般在对方跟完牌之后仍有十点以上的优势就可以开始混,有二十点优势就可以考虑放弃跟牌让他亏两卡赢R1。
先后手各有优势,不必太过纠结。先手的优势在于战术优势可以奶自残组件,而且因为对方没有战术优势,导致阿蓝卢戈具有无与伦比的压制能力,两卡换一卡只是对面能取得的最好结果,解不掉卢戈那么接下来的村民流血和治疗会让他更加的痛不欲生。后手有常见的后手优势,但阿蓝卢戈的威力被大大削弱(如果对方上来就使用战术牌)。像是常见的后手打帝国或者北方,面对加了五点的帝国重弩或者面包船,整套牌都没有太合适的处理办法。阿蓝卢戈这时候往往只具有点数作用,或者在对方拍下第二张四点铜引擎的时候赌一下脸,还是很有可能换掉一张的。如果感觉不太有把握拿下R1,卢戈和领袖保留到R3再用,长局能力也不一定差很多。
R2
R2空过是菜鸡的标志,即使玩长局卡组也要考虑适当逼牌,更不用说这套。
尽量不要亏卡,当然如果对面大金交完了自己手里又有小雀鹰亏一张也行,历变也没必要非得留到R3。如果打非店店的传统北方等长局卡组,对方r1丢垃圾自己手里又是烂铜较多,完全可以留下小雀鹰剩下的牌闭着眼睛扔,然后R3四卡打五卡、
如果被逼牌的话,先拍引擎,判断对方的心态,适时用小雀鹰或者图腾这种高节奏牌咬住对方。不过一般的牌组应该没啥心情逼巨熊的牌,除非你抽卡太背。
R3
根据r1和r2的选择,一般是打中短局,如果有三次以上的领袖和阿蓝卢戈,会很好赢。当然长局也可以打,这套的长局能力也就是比齐齐摩差一些,和传送门同化、恶人北这种半自闭卡组拼点数,也有一战之力。
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