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发布时间:2020-08-06 09:34 来源:潘德的预言吧 作者:Mariovsmario
总结
收起4. 总结
在通过上述的升级公式,教练技能描述,我们已经把初期的主力兵种大致锁定在了4~5阶(后期需要更高阶的兵种时候,也可以照着这个思路分析),那么,我们要如何选择才能从海量的兵种里找到我们需要的兵种呢?我们先从升级树开始分析,读懂兵种树和等级设置,我们的问题就解决一半了。
如图,凛鸦境的平民兵种树是非常标准的6阶式兵种树,每升一阶都是增加5级,最后的6阶顶级兵也都是标准的35级。由于凛鸦境标准的兵种树,标准的战斗力,因此,凛鸦境将作为我们参考的标准模板。
菲尔兹威的射手线则有些不同,我们可以观察到菲尔兹威的射手线和普通的6阶式兵种线(参考凛鸦)有一些不同,那就是他的4阶射手“菲尔兹威轻装游击兵”是16级,而不是标准的15级,其5阶射手菲尔兹威游击兵也不是标准的20级,而是21级。这么做是为了什么呢?我们通过上文已经知道了,前置兵种等级越高,升级难度就越大,在低阶兵种等级上动手,自然是为了限制产量。举个例子,15级的兵种想要升级,需要366经验,而16级的兵种需要升级,却需要421经验。这不是个小数目,意味着本来可以将全部15级兵升级的经验,却只能将87%的16级的兵升级87%。但是,为什么要这么做呢?难道只为了给玩家使绊子?当然不是,这么做是因为制作组认为这条升级线上的兵种要比标准战斗力某方面略强,因此为了平衡游戏内容,给出的一定程度限制。例子中的菲尔兹威游击兵和菲尔兹威重装游击兵近战能力在同档次射手中几乎是最强的,重装游击兵甚至可以直接当6阶步兵来使用,自然要让玩家稍难获取,因此将他们的前置兵种等级各提升了一级,以限制产量。
同时,由于菲尔兹威重装游击兵远程能力严重不足,他的等级被降低为31级,此举是为了降低他们的工资,使他们的工资水平从标准6阶降为弱化6阶水平。
我们再来看看帝国系的兵种树。帝国步兵分两条线,一条是标准的6阶式兵种线,顶级兵是35级的帝国军团步兵。这一点和凛鸦境的步兵线完全一样,不再多说,而另一条步兵线则是标准的7阶式兵种线,7阶式的兵种线对比6阶式兵种线,其第6阶的兵种一般为30级左右,而不是像普通的6阶兵那样在35级左右。7阶式的兵种线上的6阶兵通常要比普通的6阶兵种线的顶级兵要弱,但是他们基本具备6阶兵的能力,能够毫无悬念的击败5阶兵。而且他们还有升级空间,升级之后的7阶兵,要比通常的6阶顶级兵强大不少(但是7阶兵等级一般并不会比普通6阶兵高很多,比如说选锋剑士也才36级,款战士和角斗士是例外)。这也是潘德所设置的平衡手段之一。
我们再来观察一下帝国的弩手线,我们发现他的升级线和角斗士线很像,但是却缺少了一个5阶兵。通常来说,做出此种设置,是因为这条线上的顶级兵,确实是比普通的6阶顶级兵要强一些,但是还没有强到要多加一阶兵种的程度,因此,在某阶的时候断开一阶,使他升级难度一定程度提升了,又没有让他变得十分难产的程度。(同理,德夏的平民骑兵线足足少了2阶,也是出于相同理由,外加国家特色)
当然,这么设置的还有一个特例叫做烈狮境射手线,他减少一阶不是因为他太强,而是他作为6阶顶级兵实在是太弱了,以至于不得不砍掉一阶升级树来提升他们的产量。
潘德系是另一个例外,整个潘德平民系是没有1阶兵种的,他们的兵种树从一开始就是5级2阶兵。这么做的原因,主要是因为潘德系前期只能靠农民/难民升级而来,由这些兵种做他们的1阶兵,不然的话潘德系实际要多升级1次,对玩家很不友好。
我们再看看德夏步兵/射手线,他是另一种特殊的6阶兵种线,那就是他的第5阶兵种等级特别高(26级),远超普通5阶兵的20级。这是另一种平衡方式,他们的顶级兵比普通的6阶顶级兵要强一点点,不够作为7阶,也不适合直接当普通6阶,因此就用这种方式来平衡。
综上所述,我们可以做出以下的不等式:
7阶线上的6阶兵 < 标准6阶顶级兵 < 升级加难6阶顶级兵 < 特殊6阶顶级兵 < 断线7阶顶级兵 < 普通7阶顶级兵 < 升级加难7阶兵
以上不等式不是定律,排名靠近的兵种战斗力可能对调(毕竟差距不大)。也有一些反常的战斗力存在,比如说烈狮境戟兵完全就不配7阶,6阶战斗力都勉强。这些是要避开的雷区,要根据事实判断。
谈了这么多,我们大致知道了如何从兵种树上大致判断某个兵种的实力范围,这里就以此原则,讲解下前期的兵种选择。
(1)前期我们尽量不选完整的7阶升级线上的兵种,因为他实在难以活着到顶级,而非顶级的时候,相比其他国家的同阶兵种有不是那么强势,即使他有升级潜力,活不到升级又有什么用。
(2)我们在战斗力合格的情况下,尽量选择断线的升级线,这些升级线好处是我们可以以低一阶的升级难度,获取高一阶的战斗力。举个例子,帝国弩手他具6阶兵的实力(稍弱),但是他却只有5阶兵的升级难度,对玩家来说非常划算。(同理,潘德披甲弓手也是非常划算的兵种,6阶的战斗力,5阶的升级难度)
(3)核心队伍没有组起来的时候,尽量用现成的酒馆雇佣兵,等队伍组好之后,再用兵源更加稳定的村兵,雇佣兵不好补充,只能作为点缀。
(4)前期的队伍通常是以4~5阶兵为主,要注意队伍的核心是教练而不是兵!包括玩家在内,至少要拥有3个具有教练能力的NPC,教练技能给与每个兵的经验值要达到90左右(也就是3个教练5的水平)。
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