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潘德的预言全方位入门攻略

发布时间:2020-08-06 09:34 来源:潘德的预言吧  作者:Mariovsmario

 

野外阵营

接下来的内容是野外阵营,包括各个国家境内的强盗,满世界祸害的公敌,海外国家来的入侵者以及各大骑士团。

不法之徒

不法之徒是潘德最弱的、分布最广泛的野外阵营,通常是小偷土匪之流的部队配置,战斗力非常低,等数量的2~3阶村兵就可以轻松碾压。但是也有因地区不同而出现的具有地方特色的部队,比如说处于德夏地区的德夏强盗,处于凛鸦境的迷雾山,处于烈狮境与帝国的森林强盗等,其战斗力会有所上升,但是仍然不难对付,4阶的村兵就能轻松取胜。其部队规模会随着玩家等级的提升而变大。最初只有10人左右,后期会有20人的规模,还会携带有无赖黑心扈从和无赖黑心骑士,战斗力相对提高不少,需要注意不要翻车。

战斗力判定:普通的劫匪,小偷之流为2阶。携带森林强盗,德夏强盗,迷雾山劫匪的不法之徒,战斗力为3阶。

凡斯凯瑞入侵者

对应战团里的海寇,常出没于菲尔兹威的海岸线附近,飞斧圆盾的头盖骨,战斗力有保证,数量多,威胁大,最重要的是,头盖骨们是不会主动冲锋的,我不知道是ai还是什么其他原因,当海寇里的骑兵送人头完毕后,他们便会列阵向后退到地图边缘。。。由于对方基本上标配圆盾,箭雨洗地效果并不是很好。打起来不难,但是较费时间。初期部队规模大概是15人左右,当玩家等级高了后,会变大至30人左右。

战斗力判定:4阶。请勿直接冲锋。

迷雾山部落

凛鸦境专属野怪,是从最北方的雪山过来侵略潘德的蛮族部落,民风彪悍,人数众多,可能玩家第一次碰到的时候就有20+人的入侵队了,后期北方满地都是40人的部队。部队配置为少量的迷雾山萨满及熊爪狂战士带领大量骑着脆皮马的迷雾山勇士/劫匪(部分配有最渣的弓),由于护甲和输出都不低,因此对于初期的玩家还是有一定的威胁的。

战斗力判定:4阶。(其实迷雾山用4阶村兵打几乎是一面倒,但是3阶又实在打不动他们。。只好判定为4阶)

红色兄弟会

红色兄弟会是遍布潘德各个城市的势力,经营各种灰色产业,会出现在潘德的任何地点,任何城市夜晚都可能刷出红色兄弟会的队伍。本身实力不强,但是大量配备弩和马,导致难以快速有效地克制,低阶兵种容易被他们遛死。由于他们的阵营颜色是红色,在晚上很容易与烈狮境的村民或者民兵巡逻队弄混,注意不要一头撞上还不知道情况。

战斗力判定:4阶。骑兵太多,3阶兵种难以快速有效拒马,一旦分散开来就更难集火了,因此判定为4阶。

辛加尔人

德夏专属野怪,人数多到令人发指,要么是五六十人的小队,要么是200人左右的大队,最低阶的兵为16级的辛加尔矛兵,剩下的全都是弓骑兵,不敌对德夏,但是敌对其他国家和玩家。

战斗力判定:5阶+。为什么判定为5阶+而不是5阶呢?因为虽然同数量5阶平民兵种已经够战胜他们了,但是他的数量实在是太多了,玩家不可能拿着海量的5阶兵去和他们玩战略大决战,因而判定为5阶+。如果遇上小队,有把握的可以去碰碰力气,遇到大队还是绕着走吧。

审判庭

审判庭是3.9新加入的阵营,专打德夏公国,经常可以在德夏境内看到白色的审判庭部队。审判庭和玩家初始关系是0,意味着他不会主动攻击玩家,但是他们饿的装备实在是太好了,玩家也要生计啊,所谓匹夫无罪怀璧其罪

惹不起的时候建议不要去找茬,能赢的时候再去挑衅。

战斗力判定:带有雇佣骑手、雇佣披甲弩手的判定为4阶,带有审判者,雇佣骑兵,雇佣狙击手的判定为5阶。其部队组成缺陷太大,很容易被针对,否则以他们的绝对实力,评价还能往上涨。

迦图

迦图是东部草原游荡的游牧部落,全民皆骑兵,数量众多,速度较快,战斗力强悍,最弱的袭击者都有8铁骨7强击,手中的迦图荣誉骑枪是不少玩家的初期神器。玩家初期从迦图草原路过的时候一定要小心。

战斗力判定:5阶。其实4阶在面对迦图时已经有一战之力,迦图有很多只拿着骑枪的冲锋骑兵,近身肉搏的时候容易被步兵敲死,但是迦图的骑兵数量实在太多了,散开之后就很难对其进行有效攻击,还会干扰射手输出。因而判定为5阶。

异端

异端是潘德各个阵营里组成成分最复杂的阵营了,异端的三大主力大军异端大军,三先知大军,吞噬者大军里竟然没有一个相同的兵种。。。就算是普通的小队也是各具特色,有普通的异端祈求者、崇拜者、追随者、巨力战士组成的小队,也有由厄运引者、先知军团亲信、血誓女巫组成的三先知巡逻队,还有围绕着吞噬者大军产生的吞噬者巡逻队。普通小队满世界都刷新,三先知小队在烈狮境的峭岩湾附近刷新,而吞噬者巡逻队则只会在吞噬者大军出现后刷新在其附近。

战斗力判定:普通异端小队5阶,人数通常20~30,,5阶平民兵种占个坡就能击败之。三先知小队5阶+,有大量的厄运引者(骑射)+大量的先知军团亲信(步弓)+少量血誓女巫(剑盾)组成的30人左右小队,精锐度偏高,战斗力可观,兵种齐全。吞噬者巡逻队6阶,精锐度实在是太高了,但是数量不多,可以考虑人海淹没。

无赖骑士

无赖骑士是各国被驱逐的流浪骑士,十分少见,只有在系统刷出“xx家族被xx国驱除”之类的消息时才会出现,战斗力和部队组成并不固定,有的是全体狂战士的经验包,有的是大批寒冰卫士游侠组成的射手火力网,也有全体骑兵的xx家族。部队人数视版本而定,最新版本可能达到80人~100人。

战斗力判定:5阶+。部队差异太大拉低了评分低,实际战斗时,有的只有5阶水准,有的能有6阶水准。

拜蛇教

主要游荡在巴克斯帝国的组织,是潘德世界的公敌。通常由若干名女祭司带着大量的眼镜蛇勇士,巨蟒骑士,拜蛇教武士组成的30~40人巡逻队,也有膨胀到60~80人的拜蛇教战队,还有满世界刷新的阿兹达哈卡小队。由于拜蛇教实在是太有钱了,10级的拜蛇教武士标配重弩+50防锁子甲,20级的眼镜蛇勇士几乎标配冥界军马,使其战斗力十分强大,让新手十分头疼。

战斗力判定:。普通的拜蛇教巡逻队5阶,他们有一半以上的坦克般的冲锋骑兵能够轻易撞开玩家的步兵防线冲向射手,其中的拜蛇教武士也能轻易给玩家的部队造成不低的损失,因而判定为5阶(尽管他们的部队大部分是5级和10级的低阶兵种。。。但是装备好真的可以为所欲为)。阿兹达哈卡小队判定为6阶,全体骑兵,阿兹达哈卡女祭司+马里庭堕落贵族的配置,能轻易地撕裂步兵防线。

冒险家

潘德世界里游荡的冒险者组成的战斗小队,通常有30~40人,战斗力强悍,精锐度非常高,几乎全体都是骑兵,行动速度很快。每一支队伍有若干个探险英雄/女英雄带队,并携带男女冒险家,无赖骑士等兵种。由于刷新较少,玩家可能见的不多,一旦撞上,可能给新手玩家带来灭顶之灾。

战斗力判定:6阶。毫无悬念,精锐度太高了,由于战场阵型的原因,他们会冲锋一段距离就开始遛玩家的弓箭手,让自己的步兵能够不受玩家射手的火力影响,并伺机绕后突袭。

诺多

潘德世界里的精灵阵营,位于烈狮境长河镇后面的森林中,实力远超人类平民,最弱的诺多战士也比顶尖人类平民射手强,最可怕的还是他们部队里有一半的骑射手,战斗力比人类骑士团都强,如果没有绝对优势,请勿招惹!!

战斗力判定:7阶+。对付他们就别用平民射手和步兵了,真要打建议用顶级平民骑兵,还要有数量优势。

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