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环世界1.2版本官方更新日志一览

发布时间:2020-08-11 13:04 来源:bilibili  作者:耳机deer

 

环世界在近日更新了1.2版本,新增了大量的内容的同时也对很多bug做了修复,可能一些玩家还不太清楚,下面具体来看看吧。

1.2版本官方更新日志

基础游戏

-自定义播放样式系统:现在可以选择新的自定义播放样式设置。这将打开一个新菜单,允许您按照自己的喜好自定义大量不同的设置。例如,你可以和很多敌人做一个游戏,但是作物和采矿的产量很高。设置为:

---讲故事的人忽略了财富,取而代之的是时间因素。这可以使游戏很容易地脱离轨道,但适合那些想要纯粹挑战的人。

---玩家友好射击机会。

---殖民者instakill的机会。这个设置允许你应用一个伤害过滤器来防止殖民者被一枪杀死,因为这会让你觉得很武断。殖民者仍然可以被一枪击倒,然后很快流血,或者一枪造成永久性伤害。

---总体威胁等级

---重大威胁切换

---任务威胁切换

---简介威胁切换

---捕食者猎杀人类开关

---极端天气切换

---收获、采矿和屠宰产量

---任务奖励

---抢夺

---交易价格

---炮塔改装成本

---斯卡利亚【scaria】腐烂的机会 ---敌人死于非命

---殖民情绪

---食物中毒机会

---动物复仇的机会

---GR机会

---疾病频度

---蜂箱昆虫产卵率

---深钻入侵机会

---古建筑威胁切换

---贴图生成时的被动蜂箱切换

---切换以允许/禁止玩家建造陷阱、炮塔和迫击炮

---伤害适应增长率:适应意味着故事讲述者使游戏随着时间的推移变得更具挑战性,只要你没有损失。这与财富和人口的故事效应是分开的。这调整了挑战性增长的速度。 ---伤害适应效果:适应意味着故事讲述者会随着时间的推移使游戏更具挑战性,只要你没有损失。这与财富和人口的故事效应是分开的。这将调整适应值对实际威胁的影响。 -突袭战利品生成:以前的突袭只会减少与该次突袭中人物相关的奖励。现在,每一次突袭都会产生一个单一的核心奖励,就像一堆药、药、玉或橡皮泥。奖励是根据掠袭者阵营半随机选择的,并放在一些掠袭者的库存中。这使得我们和用户能够精确地调整raid奖励,并解决高难度获得更高回报的问题。

-实用装备系统:可穿戴皮带已扩展为一个可穿戴的实用项目系统。一个人可以戴一件实用物品。实用物品可以是被动的,比如护盾带,但是大多数都是玩家可以触发的能力。大多数在用完之前都有一定数量的费用。有些可以重新加载,而另一些则由使用消耗。

---实用物品:烟熏弹带。以前,这是由佩戴者受到伤害时自动触发的,使用后消失。现在它可以在任何时候触发,并且可以多次使用,并且可以重新装载化学燃料。人工智能知道如何使用这个来模糊炮塔射击。

---实用项目:屏蔽带【shield belt】。和以前一样。

---实用物品:精神错乱枪。以前,这只能直接使用一次。现在它是一个实用的物品,可以携带和使用两次之前耗尽。

---实用物品:心灵电击枪。和精神错乱枪一样,这是从一个一次性物品改为两个物品。

-自动车队设置:车队设置屏幕现在自动装载足够的食物和药品的旅程。如果需要,可以覆盖此项。这个接口也被重新构造为首先请求路由,并清理一些UI元素的位置。总的来说,车队的形成需要更少的努力和更少的点击。

-“粉碎机械”法案:这使得部落可以在没有加工台的情况下分解机械尸体,尽管速度较慢。

-商队遭遇地图处理时间限制的新系统。以前在遭遇地图上,玩家商队只是在经过一定时间后自动改造。现在,殖民者过一段时间就会被敌人发现。稍后,敌军增援部队将开始进攻。玩家可以选择何时离开,这个场景甚至可以在其他敌人仍然存在的地图上播放(例如,如果玩家正在执行围攻)。

-使用库存药品的直接按钮:这使得战斗药品更有用。

-新视觉效果

---建筑破坏。屏幕抖动、灰尘等。

---轨道轰击的改进。你可以看到和听到来袭的炮弹和其他细节得到改进。

---机械或炮塔上的电磁脉冲状态,带有电弧和火花。

-新音效:

---各种规模和材料的建筑破坏

---电磁脉冲爆炸和电磁脉冲状态 ---风车、水车、木材发电机、化学燃料发电机

---任务被接受,成功,结束,失败 ---使用机械血清

---获得毒性累积

---近战闪避

---动力爪命中/未命中

---人咬伤命中/未命中

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