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环世界1.2版本官方更新日志一览

发布时间:2020-08-11 13:04 来源:bilibili  作者:耳机deer

 

技术

-添加临时派系系统。这些是在难民调查中使用的,但也可以在其他地方使用。 -重构了任务生成,以C而不是XML数据运行生成脚本。这是为所有的新任务,并将使任务编码在未来更容易。

-PatchOperationInsert:仅对文本节点应用节点规范化,以防万一。

错误修复

-修复:日志文件可能变得非常大。我们现在也处理直接日志消息(例如,内部统一消息或mods使用调试日志直接)处理最大消息计数时。

-修复:阿尼玛树不能正常愈合。 -修正:快乐冥想会导致小人从床上掉下来。 -修正:条件:条件导致者销毁消息在消息被废弃时发送,而不是在消息实际被销毁时发送。

-修正:文本舍入问题与重新进入冷却文本。 -修复:典当bio tab->工具提示中的两行空行就在backstory解锁psyfocus类型之前。 -修正:发型不会显示部分透明的部分。这主要是让剃了的头发看不见。

-修正:如果选择了许多心理医生,许多神经加热装置就会显示出来。【Many neural heat gizmos shown if many psycasters are selected.】

-修正:有理性的情境思维不会让人接触到典当符号。

-修正:小人打断了他们的王位冥想去做别的事情

-修正:治愈斯卡里亚不会移除搜捕。 -修正:在站姿预热时不保存drawAimPie字段。

-修正:昆虫萤火虫影响阿尼玛冥想。

-修复:在某些情况下未大写的标记内容。

-修正:一些字母中没有颜色的名字。为任务威胁添加了颜色标签。

-修正:皇家援助的LOS calcs和枪支的LOS不匹配。

-修正:听力为0%的人从听乐器中得到buff加成。 -修正:当游戏暂停时,节奏受游戏速度影响的声音将永远停止播放。

-修正:小人可以获得随机的灵感,但不能有意识。

-修正:如果来自的项目的stackCount正好是1,那么从解构一个建筑时就永远不会返回该项目。

-修复:和平谈判可以产生的友好奖励禁用派系。

-修正:不一致的统计报告的东西,不报告所有的统计因素/偏移,如果你打开它通过超链接。

-修正:即使当卒的技能太低而不能成为其绑定动物的主人时,也会出现不做绑定动物主人的想法。

-修正:驱逐任务寄宿者会导致“被放逐”的想法。

-修正:在任务信息中被击落的难民图标有永久的红色从损坏闪光灯。

-修复:调用InnerThing.GetStatValue忽略空检查。

-修正:围攻结束后,围城建筑仍保留其势力。

-修正:搜捕动物的任务和激励不超过100只动物。

-修正:“考虑:罚款”属性出现在版税不活跃的楼层。

-修正:Psylink被视为跨人类主义者的一个人工部分。

-修正:兵在冥想时不能从宝座获得安慰。 -修正:只有版税的统计数据出现在场景编辑器与版税。

-修正:当殖民者复活时,他们的psylink会完全消失。

-修正:暂停时,乐器不断循环,这也发生在交易菜单中。

-修正:密室里的典当需要卧室。 -修正:一些突袭兵类的def在拥有远程武器时允许格斗者的特性。

-修理:有可能使用门作为无电冷却器。 -修正:当选择火盆构造重影时出现异常。

-修正:不庄重的王座室警报导致在户外的宝座的FPS下降。

-修正:刚刚宣称的人造结构不会影响自然聚焦物体。

-修正:投掷手榴弹只有一个单元的距离,使图形扭曲

-修正:小人在床上冥想而不生病。他们应该去一个更好的冥想场所。

-修正:机械装置如果你跳过它们就不会醒来。

-修复:Mechanoid容量工具提示显示隐藏的容量冲击器。

-修正:“Created at”stat有大量和普通配方的重复项。

-修正:非王室殖民者将不穿皇家服装,即使服装需要。

-修正:帝国默认敌视中立的古人。 -修复:几个世界特征名称未被使用。

-修正:不能直接右键点击棋子优先狩猎。

-修正:心灵无人机等级增加的字母没有提到受影响的性别。

-修正:RadialDistincThingsAround对于1:X大小的东西不能正常工作。

-修正:文字说研究速度将乘以200%,因为技术水平不正确。

-修正:“殖民者”结尾的“s”在任务文本中没有着色。

-修正:任务寄宿者出现在历史图表上。

-修正:包装生存餐散装配方计算错误。

-修正:没有暴力能力的野人可以猎杀动物作为食物。

-修正:航天飞机有时降落在天然屋顶上。 -修正:有些敌人用烟雾发射器产卵,谁不应该。

-更多的小修补。

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