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《星际争霸2》5.0.3版本全指挥官威望详解

发布时间:2020-08-30 13:21 来源:NGA  作者:adyss

 

——二哈——

吞噬者

二哈的吞噬技能提供的buff对附近友军单位也生效,其中小兵身上的对空BUFF实际效果为加2射程,二哈初始护甲为0,失去喷火大招,最高等级减4

吞噬本身就是二哈最强力也是最有趣的技能。一个二哈指挥官的水平基本就看两点,双线操作家里运营前线二哈练级(虽然二哈运营相当简化但由于英雄非常依赖操作所以再完全不停练级速度的情况下完美运营还是很难的)以及控制二哈吃兵。而二哈V1需要的就是运营出兵和用好吞噬。换句话说只要你二哈本身用的不错,那这个威望会特别顺手。而如果你觉得这跟威望很难用,那我只能很奇怪为什么你之前没觉得二哈很难用。

二哈部队本身强度并不是很高,毕竟英雄和面板都已经具有很高强度了,因此专门加强部队并且还牺牲英雄强度这本来是有待商榷的事——前提是部队加成没有大到离谱。而二哈很显然做到了 你做到了什么畜牲 。只要玩家操作不是特别差,部队基本常驻两三个甚至三四个buff。而两三个buff的效果就足以达到威望系统的平均强度。二哈英雄反灵能,加上面板大哥强控场搅局能力,能给部队提供良好生存和输出环境,结合强力buff加持正面真是凶的一逼。

而这个威望负面效果可以说有存在感,但不大。初始0甲体感没啥影响,如果你切回家运营期间二哈暴毙了,那用V0一样会暴毙的。没喷火少了输出,但跟部队buff加持比就无所谓了。等级上限减4,不过不影响你满级后继续吃生物质加血上限,少4个技能点不过不用点喷火,可以点满3个小技能+厚皮+反隐+对空,问题也不大。

二哈V1虽然对各种单位都有加强,但对于暴龙兽加强尤其逆天,毕竟二哈最优先的还是吃灵能,而能吃到减CD效果收益最大的就是暴龙兽(你总不至于虫群宿主跟二哈一起上前线把)。

而且超牛逼的一点是,二哈吃生物回20%血也有群体效果。吃脆皮生物基本秒消化,等于暴龙兽每秒回100到200血。加上二哈吼和二哥毒雾以及暴龙兽自己的异变吸血。啧……

最牛逼的一点则是,召唤出的3大哥都是可以吃buff的。德哈卡召唤大哥主要需要的是大哥的技能,而需要招大哥的战斗你几乎必能吃到灵能。所谓“专门强化面板大哥”的V2跟吃一堆BUFF的V1大哥比简直搞笑来的

补充一下威望1吃兵后友军buff具体效果

轻甲:移动速度+30%

重甲:对重甲单位额外造成30%伤害

机械:30%攻速

空中:2射程,近战单位无效(注意和德哈卡不同,不能对空的单位依然无法对空)

生物:恢复20%血(注意吞噬任何单位都恢复6%,这个20%是额外的)

巨型:3防御,反伤(反伤的伤害来源视为德哈卡)

灵能:技能冷却时间减半(吞噬时得到buff的单位身上也会有灵能爆炸特效但不会有伤害)

由于单位具有的标签往往是复合的,实战中很容易两口下去就一堆buff。加精通以后持续40多秒,近乎常驻。

原始竞争者

面板3大哥伤害增加50%,血量翻倍,召唤CD减少33%,面板3大哥和二哈只能同时有1个在场,面板大哥在场时可以替二哈吃生物质

很抱歉我很难理解吹这个威望的。更抱歉的是我想了半天总感觉吹这个威望的大概是二哈这指挥官水平有些问题。因为只要二哈有一定水平的都肯定能够理解二哈本体在场上有多么收益。

其次虽然面板增强了,但附带一个无法同时在场的限制。要知道二哈3个面板大哥都是有明显侧重和缺陷的。这很容易理解,二哈这个指挥官拥有3个面板大哥,那必然不能是召唤出休伯利安或者末日巨兽这样万金油的强力单位,需要尽量强调各自的差异,而体现差异的方式自然就是综合能力的欠缺与特定功能性的专长强化。换而言之三面板大哥都倾向于提供功能性的战斗能力补充,而同时禁掉二哈本体与其他两大哥以后,你会发现你控制着“大幅强化”的某个大哥却仿佛一个腿在走路一样总得有些特别重要的事情没法做无比难受。放个老大还好可以一直往前蹭着喷(但是一边喷我一边想既然只是出来喷的这跟V0有啥区别,区别就是没了二哈?),放个老二出来只能瞧,输出还是看部队打,放个老三出来那简直瞧都不用瞧了,更不要说小阵地多的图你招老二老三出来阵地打完了还有一半持续时间,你知道那移动速度多慢么。爬到下个阵地天都凉了,反而手动遣散更实际。于是整个威望效果就变成了到个小阵地招个大哥咣咣打两下就滚蛋。倒是有人说这叫“一个面板推一个阵地完全停不下来”,相信我。同样的玩法菲姬V1比你强力的多流畅的多。

换句话说这个威望带来两个负面影响,而且这两个都非常致命。

那么正面效果呢,只要正面效果足够强,负面效果就可以忽略。而二哈本身面板大哥就很强势,这个威望一大堆强化以后正面效果应该很不错吧。

很遗憾,完全没有。最主要原因前面说了,二哈面板大哥都是倾向功能性的,而V2看似一大堆增强,对功能性面板大哥提供的收益实际相当有限,除了老大喷两口以外,你很需要老二老三打输出吗(或者说面对陆军红点的话V0老三打得输出还不够吗),血量整整翻倍好厉害啊,我tm就没见过几次面板大哥被打死的好吗,面板大哥能被打死那场面早崩了死不死都一样(什么你把老大直接扔一线一口火没喷完被人揍死了?),而且双倍血量加的生存顶得上二哈一嗓子(友情提醒,二哈吼不光减速还禁一切耗蓝技能)?最主要的收益就是一个减1/3冷却,看起来确实幅度不小,但实际由于三大哥不能同屏的威望负面限制,你会发现这个收益远没你想的那么好。

当然有人会说了,就算大哥是功能性的就算攻防加成收益不是特别大,但终究是提升了战斗力上限啊,你V0属性平时够用,面对高压因子大红点总不够用了吧。兄弟,面对高压大红点正常人不都是召好几个大哥甚至3大哥加二哈四人同屏吗?二哈本体以及3面板同时在场时收益可是1+1>2的效果。你这一个属性都没有翻倍的威望何德何能去比战斗力上限啊?

原生双雄

变成两个二哈,其中一个死亡另一个也会死亡。生命上限减少30%,等级和获取的生物质互相独立

503改动:生命上限不再减少

这个威望的收益有多恐怖不是瞎的就能看出来。一方面后期战斗力上限大幅增加,另一方面前期练级效率也会明显增加,如果你不雨露均沾并且熟悉练级点的话就算2个英雄分生物质至少其中一个升级也会比V0更快。

问题是操作压力真的太大了。虽然只多了1个英雄单位但二哈的操作节奏是很快的,不光是手速而且你还要结合敌人类型和状态战场情况二哈血量等因素去规划技能释放,特别是这俩二哈不会被视为同一单位也不会跟泰凯斯一样不同单位公用一个技能栏。而且二哈的吞噬根据单位血量不同每一口CD都不一样。你需要疯狂的在俩二哈之间切来切去san迅速流逝然后突然就发现要么二哈暴毙了要么自己暴毙了。结果就是明知道上限极高但基本没人去玩更没人去吹。

于是到了503暴雪做出了一个大胆的举动,直接把一个正面收益巨大的威望负面收益彻底砍掉了!

然而就算如此,我也压根不想去玩V3……因为在存在其他优秀威望可选的情况下,一个威望无法充分发挥其收益那就变相等于负收益了。而V3就算没了减血量上限的负面我也实在不觉得能很好的发挥其作用。不过这只是因为我手残而已,如果我操作稍微好一点,那真是很想去体验体验双倍二哈双倍的快乐。

二哈是我非常喜欢的一个指挥官。节奏明快,技能释放需要走脑子规划,很早登场在队友发呆时你就开始表现总能给人一种特殊的愉悦感。但另一方面二哈也经常给我一种“明明看起来挺简单的指挥官就是完全操作不过来”的挫败感。这次二哈的威望挺有趣,V1迎合了二哈给我的乐趣,V3迎合了二哈给我的挫折感。而V2。。。满足了我心中扭曲的优越感。

我只能说每个人理解不同,或许也有高手有完全不同的理解。但在我看来二哈本体的技能释放尤其是吞噬技能同时是这指挥官娱乐性与强度的灵魂所在。在大部分时间ban掉二哈的V2我用了大约10多局包括满级后两局,实在是充满了别扭和憋屈,尤其是我先练过了菲尼克斯,玩起二哈V2始终觉得这整个就是个扬短避长的菲姬V1劣化版。不过由于V2不用太多考虑二哈技能cd,可以尽情起手吃满血大红大绿这还是挺爽的,只能说大概这威望特别适合那些不怕噎死的二哈玩家。。。

总得来说二哈V3能用好的绝对是第一线的强度但能做到的肯定很少。V1算是对V0的明显提升。V2我个人认为是提升了下限吧。特别值得称赞的是V1V3都在提升强度的同时明显提升了娱乐性真是相当不错,而且尽管我很反感V2但似乎确实有不少人喜欢。或许也是我理解角度有问题没有找到适合V2的打法。

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