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文明6日本文明优势打法分析

发布时间:2020-09-02 16:47 来源:bilibili  作者:内卷小黑   编辑:潘东子

 

文明6中日本文明适合什么胜利方式呢,玩家又该如何使用好日本文明呢,下面就给大家带来文明6日本文明优势打法分析,以供玩家参考。

日本

登陆作战/征服优势/文化优势/宗教优势/海图优势/高区域加成

(海图不是指破碎的群岛,而是多块大陆+海洋的地图)

LA北条时宗-神风

言归正传,神风是个少有的战斗种田和历史都照顾到的LA,给日本的胜利提供了多种思路。

电脑一般都不是很注重海军,即使是神,他的软肋也是在海防上。攻城时随便一搜护卫舰都是55+5(神风)+5(海军统帅)+7(右1升级)+10(右2升级)+3(请报优势)=85的战斗力,如果有城市能挨得住一炮,那就恭喜他中奖再来一炮,反正这个时期护卫舰射程范围内的城市都能拿下(只要护卫舰不被城市一炮干翻),即使他坦克出来了也只能挨打。陆军沿海时的5力可以免除抢滩登陆减益的50%,侦察兵都可以把空血沿海城市占下来(其他国家多数情况下会写攻击无效),大前期侦察兵遇到沿海的蛮族哨站甚至可以单杀(纪律,而且枪兵没地形),大多数陆军单位上岸虽然会消耗全部的移动力,但能站的住阵脚不至于被秒就是日本的天赋了。

圣地剧场军营减半的处境有点尴尬,因为多数人都习惯造学院港口工业区这几个区域。不过话说回来,圣地很多时候是最早解锁的区域,而且综合效益很高,前期能更早拍下来在抢万神殿发教和“雄伟壮丽”上都有不小帮助;剧院广场半价造可以抢大作家,二级政体也解锁的会稍微早几回合,最次也能和圣地一起配合ua让都市圈快速成型;至于军营。。啊经费不都是给海军用吗,陆军海军抢经费这点也还挺还原的2333 好吧架炮台架得快有时候确实能救命。另外,军营这东西不吃相邻区域加成,就别扔城市圈中间了,到时候城给敌人占了变成炮架子打自己人就很尴尬了。

最后一句的“神风”就当图个乐吧,我是想不到会有什么奇妙作用,毕竟现版本台风都很小,还得往国内的敌军脸上精准吹, 你不是北条时宗本人就真碰不上这种事。

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