逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 图文攻略 > 文明6 > 正文

文明6日本文明优势打法分析

发布时间:2020-09-02 16:47 来源:bilibili  作者:内卷小黑   编辑:潘东子

 

UA明治维新

(如果查阅一下资料就会发现这段中空白进行的改革措施全部都是明治维新里的,而不是罗斯福新政)我说实话明治维新是我觉得六代特性中在贴合事实的情况下设计的最好的,并没有明着和你说太多,让你自己体会都市圈的作用以及为什么日本是都市圈模式的标杆。

少量加成可以简单理解为0.5相邻加成(不过这个0.5会作为0计算,两个0.5才作为1计算,而标准加成就是+1),少量相邻加成变为标准加成就意味着不管你区域怎么放只要挨在一起就能获得非常高的加成(包括挨着市中心),几个城开一起的时候最中间的几个区域加成不亚于德国的汉萨。虽然有些区域一开始可能会损失一点点的加成(比如剧院广场不挨着郊区的奇观),但是之后三城中心发展起来后带来的加成是完全值得的。这样做还有个很重要的好处是反间谍压力很小,一个间谍可以保几乎三个城市全部的区域

缺点的话。。沿海城市港口+商业中心+市中心的理财组合没办法和邻近的两个城市联动;早期首都圈三角区摆区域时买单元格又要花很多钱,很讲究钱的分配。

进入《文明6》专区
查看更多《文明6》攻略
标签: 
https://www.doyo.cn/article/403973复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧