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发布时间:2020-09-02 16:47 来源:bilibili 作者:内卷小黑 编辑:潘东子
玩法分析
收起玩法分析
无论是纯大陆图还是群岛图都会让日本的发挥受限,所以想让日本的特性尽其用,就必须在又有大片海洋围绕陆地的地图,而且浅海面积还广,emmm大概六瓣雪花是最适合的地图,局域网pvp这个地图出场率蛮高,想在朋友面前展示一下自己的操作就选日本吧。不过不管什么地图,城市布局都最好首都沿海,然后接下来两个城市往内陆摆(尽可能靠近首都)形成首都圈三角城市群(首都圈四城稍微有点难,毕竟首都占的范围太大了),之后再规划下一个都市圈,3-4城都可以,再多可能就太难了(说是规划,其实只要区域往中间扔就可以了),“黄金六城”的做法对土地的需求太大了,而且后起的城市不管是水源还是早期发展都很受限。每个都市圈先坐好的两个城最好都出些市中心建筑或者建造者,等第三个城的开拓者快到了再换上土地测量员批量买地。过程中一定要有人护送开拓者,万一出事了节奏雪崩。
征服方面,如果有邻居城市都沿海就可以用桨帆船找他麻烦了。pvp开局沿海建国可以直接航海术然后出桨帆船,只要敌人还没有出骑手(因为城防和训练的战斗力最高的近战单位有关),一艘桨帆船是有能力踹爆一座小城的,两艘可以踹爆首都,不过这招实属失手在阴间,操作失误一下这把就没了。正常来说还是好好发育点出政治哲学再去打,一方面常驻海运业援军跟得上,另一方面再+4力可以对其他政体的国家带来致命打击,同时国内发展也没停滞,多出学院和附属建筑跑科技。城没打下来也没关系,保留实力早点出制图学准备再来一波,科技下线把军事工程学点完解锁硝石,再返回去研究束帆装置解锁护卫舰,这个时期是夺取制海权的关键时期,谁先出手而且数量多谁就赢了,日本有着自带+5的buff也不会怕对面的海军统帅,敌人的海军全军覆没了敌人的城就没了,就怕在深海的时候遭遇西班牙舰队或者巴西的米纳斯(好吧后面这个东西即使在浅海也打不过,真遇上了你就得反思你科技是不是跑慢了)。最后一点,日本在内陆作战其实是乏挺力的,尤其是和蒙古或者斯基泰杠上(这点还挺真实),记得多出lancer守家以及把军营往外侧建(或者把他们骗到海上打)。
宗教方面突出优势是圣地半价,发教发得早,城市圈内的圣地规模效应成型快,产出前期再翻个倍确实不得了,洗教的物质基础还是在的。至于传教方面就没什么特性了,传教士探路使徒传教,能抢到圣米歇尔山还可以转型文化胜利。
文化胜利就聚焦在怎么摆剧院广场了,纯种田的话有时间和精力规划具体的城区建设,最内圈全是剧院广场那基本不缺文化了,接着就是靠大量的考古文物(pve换成艺术博物馆然后到处买画)和巨作骗旅游业绩,配合圣米歇尔山骗来的遗物更佳,后期遗产旅游政策一定要第一时间贴上。科技还是一路往电脑去点。多造些商业中心,一方面是拿钱买考古学家以及从ai手里买画,另一方面能拿到很多很关键的大商人。运气好的话,后期世界议会出现旅游业相关的条例就赢了(3(文物)*2(主题画)*2(电脑)*2(平伽拉)*2(遗产旅游)*2(世界议会)*1.5(着力点“愿你在此”)*1/2(启蒙运动)=72箱子,如果有耶稣就是144箱子)