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发布时间:2020-09-08 11:25 来源:逗游网
射门动作
收起射门动作
目前除去剧情进球,一般可以看到3种进球方式。
1。力量判定,主要表现为守门员接到球了但是球还是进了。
最常见的进球判定,当射门威力高于守门员剩余精力时就会触发,如果射门威力不够就是削减对面守门员精力值(也就是这个游戏基础的玩法,不断射门消耗守门员的精力,精力会影响守门员的属性,精力越低就越容易进球)。
守门员的精力不会自动回复,回复精力的方式(你进球了或者对方进球了,都可以回复一部分精力)(特定被动技能回复)。
2。速度判定,主要表现为球直接进网动画,或者守门员没有接住球。
受到射球动作的基础速度影响,也受到进攻属性影响,进攻属性高时很容易出现,(因为守门员精力影响自身接球判定,所以如果守门员精力比较低,也有很大机率出现)。
这个判定优先于力量判定,如果速度可以直接进球,就不会出现守门员接球动画。
3。技巧判定,主要表现为没有动画就进球,或者守门员没有接住球。
受到射球者属性影响,不受到射球威力影响的进球,主要区别在于球道,一般直线球很少出现,多出现在其他球道轨迹,这也是很多人觉得很多技能没用的原因(比如大空翼的奇迹抽球,以及一大堆曲线球),技巧判定的球,一般射球威力判定很低,所以不适合耗精打法,但这种球有专门的技能:精密射击(提高球的轨道),因为这类球不受到射门威力的影响,所以如果你懂得搭配被动技能,那么技巧球可以直接射进满血的幻之守门员:穆勒。
缺点是如果你不能判定碾压,技巧球低威力的特点就会被无限放大。
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