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发布时间:2020-09-08 11:25 来源:逗游网
射门动作属性
收起射门动作属性
分为:力量:速度:轨道:衰减:射程。
力量:表示这个球的基础射门伤害,区别在SS的时候特别明显,SS威力的球几乎要比S威力要强一倍(因为SS威力基本都是超级射门,或者联合射门),但SSS只比SS基础威力强20%,C:B:A:S之间的基础伤害每个级别相差20%。
直线球力量进球判定最高,举例说明就是日向:虎式射门在禁区射门时,远比小翼的抽球射门的在禁区伤害判定高,而这2个球的基础伤害都是A。
所以直线球更适合带进攻和力量属性,射门威力的被动技能。
速度:就是球的飞行速度,受到进攻属性影响,射门会受到对守门员的速度判定,一般飞行C级速度就很难触发速度判定进球了,即使速度判定失败了,也会触发力量判定,所以不用特定搭配速度型进球。
想打出速度判定的射门基本就是受进攻属性影响。
轨道:分为(直线球,抽球,曲线球,蛇形,特殊,上升,下降)任何球要发动球轨道不能禁区射门,禁区里射门都属于直线球。
直线球之前说了,力量判定最高,其次速度,技巧判定很低:适合配合力量属性,射门威力,最容易打精力值的射门,射门威力够高还可以直接进球。
格挡判定:不会被射球前段的敌人格挡,只会被中后段敌人格挡,禁区内基本格挡不了。
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