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泰拉瑞亚1.4钓鱼池详解攻略

发布时间:2020-09-10 08:55 来源:bilibili  作者:恍惚2333

 

设计多功能钓鱼池相关知识

我们首先要了解,我们的钓鱼池要满足什么要求:多环境的统一。这个环境我们通常指默认环境(森林)、丛林、神圣、血腥、腐化、绿洲、雪地这七大环境,还有高度影响的地表和地下(这个判断是根据水面高度,这意味着我们可以放两个相邻的湖泊,一个高于地表水平面,一个不高于地表水平面,从而满足地上鱼和地下鱼的需求),及水体三大环境(水,需求300格来满足不降渔力;岩浆和蜂蜜,均需求200格不降渔力)。

而没有包括的环境有发光蘑菇群系(这个群系我习惯在造发光蘑菇农场的时候顺便搞个水池,故不考虑)、天空(这个的特殊物品好像只有三种任务鱼和天空匣,个人感觉优先度不高,有需求的可以选择找个天岛,通常都会有个湖,自行解决吧)、洞穴及地狱(同天空,性价比不高,不过地狱可以顺便在造叶绿矿农场的时候顺便搞个湖和鱼饵农场,搞不到熔线钓竿和那个岩浆钓鱼的配饰可以用用)。

那么,清楚需求后,我们要了解,怎么才能做到多环境呢?这要考虑两个因素:角色的环境检测和环境需求最少方块数。

角色的环境检测

在1.4中,相比1.3好像人物对环境判断的检测范围增大了,因此,我进行了一个实验,得出了人物的检测范围。

红块为30*10的血腥石,300块恰好为血腥环境的需求大小,只有这300块全部被加载进人物的检测范围人物才会判断环境为血腥。四周的棕块就是检测人物检测范围大小的。

范围上方判断:

可以看出人物头顶以上方块61格内都是检测范围(61=54+10-3)

范围下方判断:

可以看出人物脚下以下60格都是检测范围(51+10-1=60)

人物左方右方判断:

人物左侧84格内为检测范围

人物右侧84格内为检测范围

通过这样一个检测实验,我们可以看出人物检测范围为:人物头顶61格+人物3格高+人物脚下60格(高度),人物左右各84格+人物2格宽(宽度)。

环境需求,也即环境判断规律

从泰拉瑞亚wiki,我们可以得到以下信息:

这是wiki中钓鱼的生物群落优先级排序,我们钓鱼时判断优先级是根据这个顺序判断的

因此,我们的岩浆池和蜂蜜池可以无视我们所在群系,造在任意地方。而我们需要的六种环境优先级排为:腐化=猩红>神圣>雪地>丛林>绿洲>森林。

腐化和猩红需求300块方块。

雪地、绿洲需求1500块。

丛林需求140块。

神圣需求125块。

森林只要其他群系的需求条件都不满足就行,也就是默认地形。

除此之外,神圣和腐化/猩红是会相互抵消的,抵消为1:1抵消,就是你假如范围内有300块神圣环境的石头,还有120块血腥,60块腐化,那血腥环境判断是120-300=-180,腐化环境判断是60-300=-240,神圣环境判断的有效方块数是300-120-60=120<125,三种环境都不满足需求,就会表现为森林环境。

根据这些信息,在这里我提一种我的设计,也正好讲解以下怎么设计这种多环境钓鱼池。

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