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泰拉瑞亚1.4钓鱼池详解攻略

发布时间:2020-09-10 08:55 来源:bilibili  作者:恍惚2333

 

第二层:神圣、森林、丛林

在这一层,根据第一层经验,中间的环境是弱势环境(优先度低),故在考虑两侧环境搭建时我们只需要考虑满足需求方块数就行,而搭建中间只需要我们检测不到足够两侧方块数。

在第一层中,猩红、腐化均卡了300的下限,而且站在第一层时我们也是刚好能检测满300块,故到第二层不需要考虑,而我们的雪地是1540块,站在第一层我们也是卡在检测范围的上限,只要第一层下降一格,我们检测到的雪地数就是1540-55=1485<1500,就不会检测到了。

而第三层的沙漠和雪地同理,卡下限+55*28规格,只要第三层上升一格我们就不会检测到沙漠了。

那么,森林环境的搭建就是保证检测不到神圣和丛林。

这里丛林要140格,神圣要125格,我是设计成两边都140格(28*5),这样对称好看一些。

丛林依旧是卡检测范围的右极限,这样站在中间就检测不到丛林

神圣和丛林对称

在上面两张图中,神圣和丛林环境搭建肯定正常,因为神圣和丛林都比沙漠和森林优先度高,只要满足需求环境方块的数量就行。

但这里我们因为神圣用了140块而不是125块卡下限,那我们还要判断站在中间会不会检测到神圣环境而干扰森林环境。

正好展示以下平台的规格

这里我们分析以下从神圣环境走到森林环境。我们走到分界的地方,如上图从左边的土块处走到右边,我们移动了三格,相对应的,检测到的神圣环境方块就减少了5*3=15,还能检测到140-15=125恰好卡了下限,那么只要我再走过来一点点那就检测不到了,可以大致满足森林方块的需求。(这里是我想搞对称才这样搞的,神圣假如造25*5就不会这样,甚至少填一块都不会这样...)

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