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发布时间:2020-09-10 08:55 来源:bilibili 作者:恍惚2333
第一层
收起多环境钓鱼池设计
钓鱼池全景,上面依次为血腥、雪地、腐化,下面依次为神圣、沙漠、从林
钓鱼池效果演示
本钓鱼池设计为最上一层有猩红、雪地、腐化。这一层中猩红、腐化优先度都比雪地高,因此只要我环境检测中有300格猩红/腐化环境方块,那不管雪地满不满足,直接判定为猩红/腐化环境,这样上面一排比较好设计(保证我站在需要腐化/猩红环境上的平台上能检测到300格腐化/猩红,而站在中间需要雪地环境就只需要检测不到300格,即走到中间的时候原本能检测到的300格有一部分检测不到了,就会检测为雪地)。
在第二层中,为神圣、森林、丛林。在这三种环境中仍然是中间的森林优先级最低,这样同样是使站在中间检测不到足够数量的神圣/丛林需求方块。
最下面的沙漠,也是用了同样的原理,让站在这里检测不满雪地、腐化、猩红、丛林、神圣的需求方块数。
这里我用TEdit来对我各种环境的满足进行一个介绍,用2*3泥土代替人。
第一层:血腥、雪地、腐化
可以看出在我们需要猩红环境的位置的最右边,这个猩红石块恰好是卡在人检测范围的右上角(横向84+2,纵向61+3),这样我们站在中间时,恰好有一部分检测不到,就不会表现为猩红
站在中间显然雪块全部被包括在范围内,且正好卡在人物检测范围的上线(61+3),这样站在中层就不会有雪地环境
腐化和血腥对称,站在右边时同理,
这里腐化和血腥都是50*6的一个规格,这个规格是考虑到下面的神圣环境。雪地设计为55*28=1540,这个设计是因为我设计时平台是奇数个,就没有用50*30,而用了55*28这个数据,下面的沙漠也是这个参数55*28=1540.
除此之外,这里因为腐化=猩红>雪地这样的一个优先级,我们在两侧搭建腐化/猩红环境不需要考虑雪地的干扰,而只需要在搭建雪地环境时考虑两侧环境的干扰。
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