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帝国时代2决定版命中率与攻击间隔机制详解

发布时间:2020-09-14 10:17 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结

 

RTS即时战略游戏帝国时代2决定版种每个兵种有不同的命中率和攻击间隔,利用游戏机制微操兵种是进阶技巧的重要部分,下面给大家分享本作命中率与攻击间隔详解

引言

本期具体讲一讲与风筝/走A直接相关的三个方面中的两个方面——命中(Accuracy)与攻击间隔(Reload Time/Rate of Fire,ROF,一般ROF是指单位时间攻击的次数,但是帝国里面一般用来指代攻击间隔)以及相关的科技——指环(Thumb Ring,在提升命中至100%的同时减少攻击间隔)。

为什么说命中和攻击间隔跟风筝直接相关呢?简单地来说,攻击间隔影响走A和微操躲避的节奏(逐渐玩成音游),比如突骑和钦察这种高速短前摇的兵种,比较容易跟目标拉开距离,可以适当根据攻击间隔来调整走A的节奏以最大化输出,尤其是攻击间隔非常短的突骑;命中则影响微操的方式,最典型的单位就是飞镖骑兵,过低的命中率导致在微操飞镖骑兵时,有的时候需要尽量保持一个比较短的距离以提高整体输出,同时低命中造成的伪片伤效果也会影响躲避微操的效果,比如用阵型躲避群体射击对飞镖骑兵的效果就比较差。

本期的内容就将通过以下几点来介绍以下这两个属性:

各兵种命中率、攻击间隔以及指环的影响

命中率的实际效果

对实战的影响

各兵种命中率、攻击间隔以及指环的影响

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