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帝国时代2决定版命中率与攻击间隔机制详解

发布时间:2020-09-14 10:17 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结

 

下表展示了各个远程兵的命中率、攻击间隔和指环的影响,从AGE[6]和百科[7]中可以查看各兵种的基础命中值:

各远程兵命中、攻击间隔和指环的影响

注:

*火枪手/亲兵、诸葛弩、矛兵、标枪骑兵的攻击间隔AGE值为3.45、3、3、3,但是实际值有出入(诸葛弩是因为副箭)。

**不列颠并没有指环。

文明加成并没有计算在表格内,如蒙古(骑射-20%)和埃塞俄比亚(弓兵-15%)。

其他单位的攻击间隔(秒)与命中(%,未标出均为100%):

0.25:喷火船(设定的命中率是0,但是由于短射程和较紧凑的散布,实际命中是很高的)。

1.7:精锐甲胄骑兵。

1.8:骑士、骑兵、甲胄骑兵、(精锐)马扎尔骠骑。

1.9:翼骑兵、游侠、(精锐)日本武士、意大利佣兵、(精锐)贵族铁骑、(精锐)怯薛、(精锐)皇家骑兵。

2.0:绝大部分其他未提到的兵种。

2.3:(精锐)草原突骑。

2.4:(精锐)龙骑兵。

2.5:(精锐)弩象。

3.0:战舰线、卡拉维尔线、巨港、(精锐)龙头战舰。

3.45:(精锐)风琴炮(50%)

3.6:弩炮线。

5.0:冲车线。

6.0:投石车线、龟船线。

6.5:手推炮。

10:巨型投石车(对单位15%,对建筑80%)、(精锐)炮舰(50%)。

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