逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2020-09-14 10:17 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结
对实战的影响
收起对实战的影响
命中率的影响:低命中率让进攻方在击杀单个或少量单位时需要尽可能拉近距离,典型例子是征服者、飞镖骑兵、未升级指环的骑射手杀村民时;而防守方如果想要微操躲箭,则需要更大的空隙(类似于躲投石车射击)。随着命中率下降,防守方微操效果会下降。不过值得注意的是,除了少量命中率非常低的兵种(如飞镖骑兵和巨型投石车)其实影响可能不是特别明显(见下一部分)。
攻击间隔的影响:在能拉开距离的情况下,攻击间隔主要影响了走A的节奏,比如在用埃塞俄比亚弓兵或者蒙古骑射遛低速单位时可以下意识加快射击节奏(但是由于时间差很短,可能非常难,而且很多情况下一个攻击间隔的时间内可能拉不开距离);在拉不开距离的情况下且攻击间隔明显高于对方时,也要尽可能地在间隔内移动,最典型的例子是战舰或者龟船打喷火船或者投石车打弓兵,在自己无法射击的时候尽可能让对方也无法高效输出。同时,攻击间隔变短会使得防守方微操变得困难,因为反应时间变短了。
指环在实战中需要考虑的主要就是升级时间了,因为指环在城堡时代还是比较贵的。从上面的表中我们可以看到其实如果距离比较短,命中率的问题实际上没有看上去那么严重,同时,在游戏前期远程兵一般是以走A为主而不是站桩在后排输出,所以两次射击之间的间隔可能往往取决于玩家的操作而不是理论间隔(此时更多地要看单轮射击伤害而不是DPS),因此前期减少攻击间隔的效果也不会那么明显。那么我个人的结论就是:在大规模正面作战(远程兵能够在后排稳定输出)前升级指环,效益会比较好,也就是说,具体时间取决于战况。
上一篇: 堡垒之夜聚合者降临打法心得
下一篇: 命运2新人向武器与护甲相关内容详解