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发布时间:2020-09-14 10:17 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结
理论值与实际值
收起命中率的理论值与实际值的出入
命中机制:从AGE中可以看到,与命中相关的两个参数为Accuracy Percent(命中率)和Attack Dispersion(射弹散布),可以合理推测在未命中(1-理论命中率)时,会在散布范围内随机找落点,而这个“未命中”的投掷物如果击中了瞄准的目标则仍造成原来的伤害,击中非瞄准目标,则造成一半的伤害。这个散布参数越大,投掷物约分散(具体这个参数是怎么参与计算的有待考证)。以下面的火枪手参数为例,根据推测,每颗子弹有65%的概率必中,35%的概率参与随机散布,在这35%中,有一定可能意外命中原先瞄准的目标。
火枪手的精准和散布
而“未命中”的投掷物意外命中了瞄准的目标的现象造成了实际测试命中率始终比理论命中率高。
从SotL的几个视频[3][4][5][9]中可以看到,随着距离拉近,实测的命中率是要高于AGE中的理论属性值的,比如视频中对精锐长弓兵的万伤测试(他用编辑器最高测试到了21射程):
精锐长弓兵命中率测试
以及对应的变化曲线:
命中率变化曲线
都很好体现了实战命中率随距离变化的趋势。另外,他的另一个测试[9]说明了体积更大的目标(如战象)更容易被“未命中”的箭意外命中(这意味着上面的散布参数极有可能代表一个散布角度,虽然单位不明)。
另一个例子是,在4格距离时,无指环骑射手的命中大约为75%,在2格距离内,大部分弓兵命中率接近100%。
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