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warframe星际战甲29.1.0版本更新内容一览

发布时间:2020-09-18 09:15 来源:百度贴吧  作者:jxtichi012

 

Xaku 改动和修正

秉承“社区创作的战甲”项目的境界,Xaku 已经根据你们的反馈意见而进行了大量改动! 在发布后,我们欢迎玩家在官方开发者工坊中提出反馈意见

我们认为这些只是“第一轮”的改动。一旦我们再次从玩家那里获取了更多反馈意见,更多的改动将会到来!

Xaku 的被动技能:

• 将范围伤害的减免作为 Xaku 被动技能的一部分.

• 这是如何运作的:受到的范围伤害将被减免 25%(在超维炼狱激活时是 75%)。

• 当前,Xaku 的被动技能有一个几率,可以让来袭的投射物根本无法击中战甲,而不是直接穿过去。 但不包括任何来自敌人范围伤害的保护。 例如,如果轰击者向 Xaku 射出一发火箭,火箭弹本身将有 25% 的几率穿过 Xaku,并且不造成伤害(在超维炼狱激活时是 75%),但之后的爆炸将有全部的效果。 在这一改动后,Xaku 的被动技能会在该火箭弹的后续爆炸的范围伤害中,额外给予 Xaku 25% 的伤害减免。 当 Xaku 处于骨骼形态的时候,这减免数值就增加到了75%!

真理密语:

• 我们通过取消虚空伤害对复制肉体和化石敌人的50%抗性来将虚空伤害变为 "真正中立的设定" - 这是我们一直以来对虚空伤害的要求。

• 目前,虚空伤害对复制肉体和化石敌人的效果相对较差,这极大地限制了真理密语对 Grineer 和 Infested 敌人的使用。 为了让其(以及一般的虚空伤害)在不同类别的敌人身上有更多的效用,我们正在移除这个抗性,使其与对其他敌人类型的中立效果保持一致。 需要注意的是夜灵、并合体和特定 boss 仍然会保有这个抗性。

虚空之握:

• 让敌人在施放动画时更早地被解除武装。 同时提高整体施放动画的速度。

• 目前,一旦虚空之握被施放,敌人被解除武装的时间有点太过延迟。

• 提升了虚空之握的缴械范围,从 8 米到 15 米。

• 不要和射击范围混淆,这个增加可以有更大的选择用虚空之握缴械受害者的位置。

• 虚空之握能被重新施放。

• 这是如何工作的:任何现有的虚空之握武器都会被新施放有目标数量上限的设定所取代

• 目前,一旦施放虚空之握,你就会与被抓取的武器锁定,一直到技能的持续时间结束为止。 如果该技能在施放时产生了不希望看到的效果,这显然是限制。 为了应对这个限制,我们加入了重新施放的选项,好处是可以重置技能的持续时间,并在需要的时候/地点缴械一组新的敌人。

失落之技:否认

• 增加否认和虚空之握之间的协同作用以增加否认的伤害输出。

• 这是如何运作的:Xaku 从虚空之握技能中取得并环绕在其周围的武器数量会作为否认的虚空光束的一个伤害倍数判定。 例如:如果你有 4 把武器环绕着 Xaku 。否定的伤害将会获得 5 倍的倍率。

• 提升否认的施放速度。

• 更强的火力...... 还更快!

超维炼狱:

• 移除持续消耗能量的设定并保持该技能为基于持续时间的设定。

• 目前,除了施放消耗和持续时间之外,持续消耗能量设定的限制性和惩罚性太过了。

• 加入超维炼狱与 Xaku 其他所有技能之间的协同作用。

• 这是如何运作的:重点是"时间", 当 Xaku 处于骨架形态时...... 他们其他主动技能的持续时间将被冻结。 一旦超维炼狱技能到期,这些主动技能的持续时间就会继续。 这是我们在阅读反馈中收到的建议,我们相当喜欢这个对“不定时”主题的玩法,以及对 Xaku 整体的附加好处! 我们觉得由于这个不再有持续的能量消耗,而且其停止了其他技能的计时设定,所以Xaku 技能组的能量需求将大大降低。

• 注意:这将不适用于 Helminth 的技能,以及来自其它战甲被 Helminth 吸取的技能。

Xaku 修正:

• 修正了否认对处于布娃娃状态或浮空的敌人出现命中侦测低下的问题。

• 修正了根据武器类型的区别(光束、螺钉等),受指责影响的目标命中侦测不一致的问题。

• 修正了一个情况下,通过真理密语对自身造成伤害的问题。

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