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发布时间:2020-09-18 09:15 来源:百度贴吧 作者:jxtichi012
死亡标记改动
收起死亡标记改动:
在进入正题之前,我们先来回顾一下 Helminth 注入的“死亡标记”是什么:击晕一个敌人,对它造成的下一发伤害的一部分也将被应用于周围所有的敌人。
需要注意的是,描述中提到了“下一次伤害的一部分”,这一直是我们的本意,也就是说我们这里还有一些 bug 需要修复,并在这里对下一步进行解释。
现在的死亡标记,无论是在游戏中或是测试,在配上某些特定的配置时,由于某些特定 bug 的存在,它会对左边、右边,以及中间的敌人造成过量的伤害,而这显然不是我们的本意。 我们对提出这个问题的玩家表示认可,并理解需要解决这个问题。 让我们开始进入正题:
• 修正了 Mod 会对造成的范围伤害中的死亡标记部分应用两次的问题。
• 修正了基础伤害使用所造成的生命值/护盾伤害,而没有在超出目标之前的生命值+护盾时锁死伤害上限的问题(例如, 5 点生命值的敌人受到 100 点伤害,然后这 100 点伤害会被共享到范围伤害。 应该只有 5 点伤害才对。)
• 范围伤害永远不应该超过目标的生命值,这是我们的错。 我们想要的理想策略是,让玩家优先对重型机枪手这样的重型单位,而不是普通单位来进行范围伤害清场,因为重型单位的生命值比普通单位高,因此范围伤害很可能是致命的。 这个问题再加上多个 Mod 的 bug,意味着这太过强大了。 审查这些改动的一个关键部分,将是确保玩家了解我们为该技能所设想的最佳情况,是针对高生命值的敌人,从而对较弱的敌人造成范围伤害。
• 从死忙标记的范围伤害中移除了暴击几率。
• 伤害倍率的上限为75%,并标准化了伤害类型的乘法设定。
• 这是伤害类型归一化的一个示例:如果你造成的伤害为 0.5 冲击,0.4 切割,0.3 火焰,总计为1.2x,但在归一化后,它们变为 0.42 冲击,0.33 切割,0.25 火焰。
•修正了装备诡计赋能时使用死亡标记几乎每次都能触发隐形的问题,因为每个被范围伤害击中的敌人都有15%的几率触发诡计赋能。
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