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发布时间:2020-09-28 15:35 来源:bilibili 作者:仓鼠免免
各位置效果属性
收起各位置效果及属性一览
为了深化选择标准,就得明确各部分作用,再说各部位之前,先说数值,因为
【数值】每个防具都有一定点数,它们被分配到敏捷、韧性、回复、纪律、智慧、力量六点上,在升级到满能量就是大师品质的防具以后,每一点会得到+2的属性弥补,这一点即使是什么点数都没写的印记、披风、臂环,也是会+2x6=12点的。这个点数还会由模组补足5点,所以一般我们看单个防具上限多少,都是默认+17点。
【数值上限】不同版本给出的数值上限,仅仅是最开始出现2.0防具的时候,上限还是68+17=85.然后几个礼拜过去,91都可以刷出来了。所以玩家在选取防具时,只需管你有什么,不用管它能到什么。
·接下来说各部位和模组的关系。
【头】提供搜寻器、锁定器。
【手】装填器
【胸】弹容+、退缩抗性
【脚】弹药回收、武器精熟
【职业】光球、终结技
可以看见,并没有+ATK的,由此可以推断:PVP和PVE是两种不互通的算法,伤害计算和防具减伤也是独立的系统,当然这个是后话了。
·元素则对应承载模组的武器。
四肢上:
火——自动步枪、冲锋枪、火箭筒、聚合步枪、线性聚合步枪
电——霰弹枪、脉冲步枪、弓、机枪、剑
虚空——手炮、狙击枪、斥候步枪、手枪、榴弹发射器
为了帮助记忆,只需要记住主要的就好了,火属性对应两大连发长枪,电属性对应PVP常客喷子三连和几个重装,虚空是热门手炮和狙以及榴弹。其他的不重要。
职业模组:
火——死亡资产
电——拳拳到肉
虚空——立即恢复
这里推荐:虚空头、电头、火职业、电职业……
并没有加上每赛季独特的模组,以防变动。可以根据需要决定去留。
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