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发布时间:2020-09-28 15:35 来源:bilibili 作者:仓鼠免免
六维机制
收起六维机制
敏捷、韧性、回复||纪律、智慧、力量这六点属性,我们一般习惯叫六维。前三点是三职业对应主要属性,后三点对应其他功能。说六维前,先说点数。
【数值】每个防具都有一定点数,它们被分配到敏捷、韧性、回复、纪律、智慧、力量六点上,在升级到满能量就是大师品质的防具以后,每一点会得到+2的属性弥补,这一点即使是什么点数都没写的印记、披风、臂环,也是会+2x6=12点的。这个点数还会由模组补足5点,所以一般我们看单个防具上限多少,都是默认+17点。
【数值上限】不同版本给出的数值上限,仅仅是最开始出现2.0防具的时候,上限还是68+17=85.然后几个礼拜过去,91都可以刷出来了。所以玩家在选取防具时,只需管你有什么,不用管它能到什么。
【敏捷】+移速,可跳跃最大高度。猎人主要属性。
【韧性】+护盾值,+白HP。泰坦主要属性。
【回复】+HP回复速度。术士主要属性。
【纪律】-手雷CD
【智慧】-超能CD
【力量】+近战伤害
根据PVP你的风格、PVE需要来进行加点。值得一说的是。韧性特别说明是+白血条,角色的血条其实分为三部分:护盾、白条、红条。
护盾是复活和特殊状态下存在。
白条占据总血条量的55%,红条则占据了45%;而不是我们视觉上看到的那样,这也是为什么你红血了却还能浪很长一段时间,因为要打死你还得打出近似上一轮的输出才行。
所以并不全是PVP下,韧性属性大于一切,你遇到的版本,大家玩的都是无视你血条厚度红白血一击秒,那就不是那么重要了。也取决你的打法,你捏雷流,纪律第一位。速杀对枪,敏捷第一位。近战不讲道理,力量第一位。
比如时下喷子榴弹还当道,韧性就不是我第一选择了。当然这也不代表我就算加满了韧性,别人还能一枪秒了我,我就算存活也是真反应不过来。
同样PVE下,根据你的打法决定了你的配装。这也是为什么很多人存了几套PVE防具来针对各个关卡,这一点在速通里最为常见。
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