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发布时间:2020-10-02 12:23 来源:小黑盒 作者:Schneeleopard
AUG数据
收起《使命召唤:现代战争》中,AUG默认状态为使用9mm弹药的冲锋枪,可以改装成5.56NATO的步枪(其实装备弹鼓后是机枪造型了,为了方便统称步枪)。
特殊机制:第一发和第二发之间的延迟
AUG没有传统意义上的快慢机,由按压的力度来决定射击模式,轻扣扳机能够进行单发射击,而全力扣扳机就可以进行全自动射击。所以呢,AUG也成为了IW追求写实的受害者之一,在射击的第一发和第二发直接存在一个小延迟,模拟扳机压力快慢机。不过还好这个延迟不严重,无论使用哪一种弹药,全自动的第一发的射速是每秒10发(AUG的半自动射速),从第二发开始恢复到正常的速度,所以9毫米AUG(12.5发/秒)的第一、二发延迟是20ms,5.56AUG(11发/秒)的第一、二发延迟是10ms。
影响不大,但是这个细节好像没多少人知道,所以说下。
瞄具
AUG的机瞄干扰还是比较大的,建议使用一款光学瞄具,装镜子还有助于打头做到偶尔的极限输出。
AUG机瞄无倍率反射镜中,单片、G.I.、solozero、viper、cronen为最快的+4ms一档;
1.5倍全息:APX5+16ms较快一档;
VLK 3倍镜:+16ms。
后座
左边是9mm的,右边是5.56都基本是垂直向上的变化,略有20度左右的倾斜,很有意思的是9mm向右偏,5.56向左偏,撸墙时候也因此弹痕撞了。9mm后座还算温和,比较好控制;而5.56的后座较大,很少见得30发能上抬到这么高,所以配装时需要垂直后座的控制,弹道较为规律,突击队握把不是很推荐,aug的gunkick也不大,佣兵握把、游侠握把、特战握把三选一,看了后面的配件属性表一般来说,选择都是佣兵握把。值得注意的是5.56的前三发有一个拐点。
本体、战区胸TTK
本体胸TTK数据很杂,步枪和冲锋枪混在一起,我来大致解说下。在本体100血情况下,9毫米冲锋枪AUG的胸TTK在冲锋枪家族中是大致处在中上游,但是很有趣的是,每次都在刚刚衰减进入下一段射程的开头一小段距离时,突然又变得很差(12.5-17米,20-23米,30-35米);556步枪AUG的胸TTK和冲锋枪的情况也比较类似,衰减第一次后一段距离的胸TTK都不占优势(12.5-31米),65米外的TTK垫底,除此之外的距离(0-12.5米,31-65米)输出能力在中上游。
战区胸TTK战区中,9毫米的AUG和本体情况基本相同;5.56子弹时,近战胸TTK优秀,12-31米同样略疲软,31-65米中游,65米之后刮痧。
不过记住这些所有的TTK都含有第一发到第二发中间的延迟,10-20ms。
9mm AUG:
这个单发伤害在冲锋枪里面很高,和9mm的乌兹差不多,9mm乌兹很难用,相信没有解锁到.41AE乌兹之前,大家都体会过9mm乌兹的苦涩。虽然说9mm乌兹的射程还略微比9毫米AUG远一点点,但AUG射速更快,所以实际TTK短,体验好很多。弹匣略小了,默认25发,扩容也才32发,本体勉强用用,战区只适合单排了。
默认TTK上面TTK板块说过,大体中上游,但是前两段弱势区间涵盖在冲锋枪的常用射程内(12.5-17米,20-23米),所以配装时需要强化射程。
往头打近距离可以获得两枪秒杀的能力,第二段射程两枪头一枪身体也可以带走对面,9mm适合后座温和,是有这种潜能的。
冲锋枪中最慢的开镜后移速。跑射配件收益都很小。
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