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博德之门3掷骰子检定机制详解

发布时间:2020-10-10 13:13 来源:bilibili  作者:猫鱼先森

 

而除了近战/远程攻击检定,战斗中最常见的还会涉及法术的豁免检定。跟攻击加值和AC(护甲等级)相似,法术攻击是否命中取决于法术加值和法术DC(豁免检定等级)。施法时取掷1D20的骰子点数+角色法术加值相加的结果,和法术DC进行比较,如果低于敌方法术DC则法术不会命中或只造成一半伤害。

不同类型的法术需要进行不同的豁免检定,分别针对敏捷/魅力/感知等不同属性,具体豁免检定可以在技能描述那里看到,简单理解就是针对某项豁免检定的属性越高,法术就越难起效。而有些法术豁免检定描述写的是近战/远程攻击的话,命中检定计算的则是敌方的AC等级,而不是法术DC。

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