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博德之门3掷骰子检定机制详解

发布时间:2020-10-10 13:13 来源:bilibili  作者:猫鱼先森

 

上面说的大部分内容都可以在角色的具体面板找到对应的说明描述,下面结合主角团之一的暴躁绿皮妹面板详细说明,方便大家更好理解。

先来说明一下属性的作用,属性超过10点后,每超过2点,都会提供一点属性调整加值,用于各种检定时的加成。比如说力量是17点,对应的力量调整值就是3(17减10再除以2,结果向下取整就等于3)。反之,属性如果低于10点以下,每低于2点都会提供一点属性调整减值,不过此时这个值则是向上取整的;

可以看到角色底下的近战攻击加值为6,就等于角色力量调整值3+熟练项加值2+武器附魔1相加,而远程攻击加值3就等于角色敏捷调整值1+熟练项加值2。法术攻击加值2就等于熟练项加值,因为职业是战士所以不能获得对应属性调整值的加成;

DC和AC基础都是10点,绿皮妹因为是战士所以DC也不能获得对应属性调整值的加成,而AC值19点等于基础的10+敏捷调整1+盔甲6+盾牌2相加。


伤害就简单明了多了,是武器基础面板(单手持时)的1D8+1加上力量调整加值3,所以最后伤害面板就是1D8+4。

战斗部分科普完后,游戏剩下其它部分就没有难理解的了,一般碰到战斗外的检定都是掷一次20面骰子,加上各种属性调整和技能提供的加值,其结果比系统设定好的大就算成功。

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