逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 图文攻略 > 原神 > 正文

原神1.1版本战斗指令优先级一览

发布时间:2020-10-15 11:26 来源:NGA  作者:Sephy_

 

原神目前已经推出1.1版本,游戏中玩家可以对角色下达战斗指令,战斗指令之间有不同的优先级,下面给大家分享原神战斗指令优先级一览

这里将原神中常用的战斗指令分为7类,分别是

移动、冲刺、攻击(含下落攻击)、重击、切换人物、技能(元素战技、元素爆发)、跳跃。

这些指令间存在一些锁定关系,例如大家熟悉的跳跃时不能切换角色:

但如果指令之间并没有锁定关系,就能利用另一个指令取消前一个指令的后摇,来压缩输出时间。

顺便一提,本文中时间的尺度较小。因为这些操作在一场战斗中会出现多次,所以累计起来会提升很多。

对这些指令用部分角色测试后,得到下面的指令打断表:

打断者被打断者
移动
冲刺
攻击
重击
切换
技能
跳跃
移动
A
×
×
×
×
×
×
冲刺
×
B
×
B
×
攻击
×
×
×
×
×
B
重击
×
×
×
×
×
×
切换
×
B
×
×
×
技能
×
×
×
×
×
跳跃
B
×

√:可打断 ×:不可打断

A:两个指令之间不存在打断关系

B:对于不同情况,打断规则不同

一个比较通用的判断指令2能否打断指令1的办法是看指令2是否可用,大部分不可用的时候它们的图标会变灰,就像这样:

下面介绍一下这些指令及其应用技巧,主要是有关打断后摇的应用,其他值得一提的技巧也会一并提到。

进入《原神》专区
查看更多《原神》攻略
标签: 
https://www.doyo.cn/article/407950复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧