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原神1.1版本战斗指令优先级一览

发布时间:2020-10-15 11:26 来源:NGA  作者:Sephy_

 

6、技能

技能分为元素战技和元素爆发两类。

使用伤害型技能时通常会自动转向距离自己最近的敌人,所以要注意别让技能打错目标,这也意味着可以省下手动转向的时间。

大多数元素战技是不可被打断的,但是如果受击,而且这次攻击让你的角色失去控制(典型的比如冰冻,击退这种也算),元素战技就会被打断。技能在被使用的瞬间就会进CD,但这一刻技能未必生效,也就是有前摇。如果在前摇期间被打断的话技能就没了。所以尽量避免在危险的环境下使用前摇较长的技能,比如迪卢克的元素战技第三段。

少数元素战技(例如芭芭拉、菲谢尔二段)可以被冲刺和跳跃打断,取消它们的后摇是不错的选择,毕竟站着不动容易挨打,就像这样:

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元素爆发会附带一个无敌效果,少数技能只有霸体而没有伤害免疫(比如菲谢尔,大招期间会受到伤害)。

这是因为相比元素战技,元素爆发被打断损失更大,难以被接受。

推荐利用这一段无敌时间去躲一些攻击,因为移动往往会导致输出效率变低,不躲伤害又会由于受击进入失去控制状态(或者说是硬直),也会影响输出。

所以比起用移动和冲刺躲伤害,用元素爆发躲伤害能提高很多DPS,在原神的限时挑战环境下是非常有用的。

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