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发布时间:2020-10-15 11:26 来源:NGA 作者:Sephy_
攻击
收起2、攻击
这里根据输入不同,把攻击和重击视为两类不同的指令。同理,攻击和下落攻击被视为一类指令。
攻击时通常会自动转向距离自己最近的敌人。
以大剑为例,攻击的前摇和后摇1(大剑、弓箭、法器、长枪的普攻后摇分为两段,这里以后摇1和后摇2表示)只能被表上列出可打断攻击的指令打断,后摇2可被任何指令打断。
在前摇期间使用会打断攻击的指令,这段攻击会被吞掉,如下面的视频所示,攻击刚抬手就被打断了:
点击显示视频
而攻击的两段后摇如果被攻击以外的指令(比如移动)打断了,就会重置连击段数。
如果在这两段后摇期间再输入一次攻击指令,就可以在后摇期间进行连击。
大概就像这样:
时间
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行为
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锁定类型
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再次攻击时连击段数
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0~0.5
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播放动画
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移动、攻击、重击
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不重置
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0.5
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伤害判定
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移动、攻击、重击
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不重置
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0.5~0.8
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/
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移动、攻击、重击
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不重置
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0.8~1
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/
|
/
|
不重置
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1~
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/
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/
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重置
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可以在0.5秒时放技能打断后摇,再进行攻击;
也可以在0.8秒时攻击以使得连击继续。
一般而言,最好还是把一套连击的最后一段打出来,再用技能取消这最后一段的后摇,然后再打一套连击。但也有例外情况,比如一个短CD技能在第一段普攻结束时CD就转好了,如果打完连击会让CD空转很久,那就可以考虑直接用技能。
下落攻击是唯一能打断跳跃的指令,也是唯一不能被打断的指令。
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