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发布时间:2020-10-30 10:51 来源:steam 作者:官方
声音、AI
收起声音:
-添加了2条新的背景音乐曲目
-添加了新的单独声音来打开和关闭外星人的门
-添加了新的声音以应对中型火灾
-添加了新的心跳声音以减少氧气
-为船体吱吱声
添加了新声音-为泵损坏
增加了新声音
-爆炸后为耳鸣增加了新声音-为外来物体
增加了新声音-为电
死刑增加了新声音-为果壳足迹增加了新声音
-添加了新的杂项。UI声音
-为某些现有声音添加了新变体
-改进了一些现有声音
-sounds.xml文件中的公开GUI声音定义
AI改进和修复:
-添加了新的AI行为和顺序:清理项。
-修复了使用连续伤害的武器(例如喷火器)损坏前哨NPC时严重打击性能的问题。
-重做上下文“等待”顺序:该顺序现在定位到头寸而不是实体。
-现在,即使机器人不在播放器子内,也可以让机器人进行更多操作。例如,可以告诉他们在前哨灭火或在沉船内营救救援人员(当他们在同一地方时)。在制品。
-机器人现在尝试在氧气发生器或供气室之前将氧气罐放入氧气罐容器中。
-机器人现在重新装备了他们无法佩戴潜水装备的帽子,头盔和其他衣物。
-机器人现在有一个清单时,便会使用水下滑板车。
-放火时机器人现在应该更聪明了。
-如果周围有敌人,则被击中的机器人不再报复。
-修复了机器人被卡住或无法修复漏洞的多种情况。
-固定机器人的操纵顺序针对的是穿梭导航终端而不是主导航终端。
-固定的NPC被某些药物(例如,天麻药)所吸引。
-固定的机器人不优先使用壁挂式灭火器。
-修正了怪物在不应该瞄准内门时的问题。
-修复了前哨后卫在“调解员”事件中攻击玩家以抵御侵略者的行为。
-修正了玩家受到攻击时NPC不反应的问题。
-修正了AI将对战作战任务团队中的角色视为友好角色的问题。
-修正了一些转向问题,机器人会返回最后一个航路点,而不是在应有的情况下继续其当前路径。
-测试更改维护/操作订单的分配逻辑:如果玩家未指定目标角色,请使用已经遵循相同订单的机器人。目的是使更容易更改订单的目标项目。缺点是订购多个机器人来操纵炮塔现在需要额外的步骤:指定目标角色。
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